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Re: [閒聊] 鳴潮評價翻轉了嗎?

最新2024-05-27 20:59:00
留言58則留言,15人參與討論
推噓11 ( 11047 )
※ 引述 《sai0224sai》 之銘言: : 剛看到一篇巴哈文 : 整串回文幾乎都在吹 : https://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=74934&snA=1442 : 是不是只有PTT老人玩不下去 說是翻轉也還好 我身邊很多朋友都是 「聽說要戰原神,來玩玩看」 「聽說戰鬥很帶感」 「聽說優化很爛,我來試試看」 有鑑於網路不低的討論度 確實蠻多本來沒注意的人就想來試試 尤其碰過原神的 不過留存率大概只有4成吧 然後剩下的不是等抽後面女角 就是等會不會像塵白一樣急轉彎翻身 畢竟手遊界太多案例都是前期炸裂 前中期營運換腦大調整 反而存活至今 不過如果都是在吹戰鬥比原神強的 後面七月還有個絕區零 這個戰鬥節奏模式沒有一模一樣 大概也有八成像 也沒有開放世界探索 純主推戰鬥模式 在絕出來前沒有站好腳跟的話 明朝是真的連萬曆中興都等不到了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.176.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716813070.A.A4F.html

58 則留言

amsmsk, 1F
鋤大地很好玩->除大地最快的組合->可不可移除除大地
※ 編輯: windowsill (42.77.176.98 臺灣), 05/27/2024 20:32:48

wvookevp, 2F
我比較擔心米哈遊多開成這樣 原本的遊戲能否維持品質

Rothax, 3F
你朋友是怎樣 「聽說優化很爛,我來試試看」XD

roc074, 4F
一定可以,他們人夠多

wvookevp, 5F
鐵道好像也才開一年左右
※ 編輯: windowsill (42.77.176.98 臺灣), 05/27/2024 20:33:40

roc074, 6F
每一個負責的團隊都是擁有足夠的人數,完全不像其他遊戲

roc074, 7F
公司。

hutao, 8F
四成很不錯了

sasmwh561, 9F
米哈油員工有五千人應該行

windowsill, 10F
是那種組了高端電腦 什麼遊戲都想讓它跑跑看的人

protoss97, 11F
話說無目標時的鎖敵邏輯是什麼有人知道嗎?不是打最近

protoss97, 12F
也不是打畫面中央 常常亂換目標打 不會真的只能滑鼠中

protoss97, 13F
鍵慢慢按吧?現在鳴潮最大的問題是優化,幾乎什麼東西

protoss97, 14F
都有小問題,這樣就算撐下去了,再玩一陣子也會因為各

protoss97, 15F
種不順暢變煩躁感

imsaint, 16F
我是覺得這款膨脹應該會很快 這點就很難比原了 遲早走

imsaint, 17F
上幻塔後塵

windowsill, 18F
像我雖然首抽到安可 但玩起來太煩躁了就先擺著 那個

windowsill, 19F
鎖定問題我也很討厭

Rothax, 20F
這也才開服第一池不是?要說通膨也太早了吧

weilu0228, 21F
最後結論變成好的我們期待藍色星原

windowsill, 22F
通膨現在觀察都還不太準 而且主角強度還接近T0 這點

windowsill, 23F
倒是佛心的蠻莫名

zanns, 24F
強化戰鬥 + 女性向 搞不懂怎麼會開出這麼怪組合的雙主軸

jayppt, 25F
某種程度上 藍色星原更危險 因為藍色要戰鬥贏鳴潮太難了

protoss97, 26F
不 雞眼將軍的命座已經跟常駐五星差距很大了 不要說幻

protoss97, 27F
塔國服 國際服有在控制通膨 都還很快讓常駐下去 原神這

protoss97, 28F
種開服要4年 常駐還能拿上場的真的是異類

jayppt, 29F
那你在鳴潮之後 推出比鳴潮戰鬥差的大世界手遊 覺得有

windowsill, 30F
有些決策我感覺是為了拼上市才緊急調整的

jayppt, 31F
一定程度的風險

Dnight, 32F
那個索敵非常的神祕跟鬼一樣

windowsill, 33F
我覺得鳴潮的狀況會給手遊廠商一個警惕吧 不要再踩開

windowsill, 34F
放大世界陷阱

protoss97, 35F
依現在鳴潮滑跪的速度 通膨如果能續命 應該很快就通膨

protoss97, 36F
了吧

windowsill, 37F
開放世界固然很多可以發揮的 但程度很難拿捏

Benson765421, 38F
其實藍原好像是箱庭

Benson765421, 39F
而且戰鬥不是大世界重點啊 原都為了手機閹割操作了

Benson765421, 40F
只是庫羅主打動作

windowsill, 41F
絕區零就是例子 推的就是戰鬥系統機制 不搞開放世界

windowsill, 42F
了(結果搞跳格子 呃

zanns, 43F
為什麼要戰鬥贏鳴潮? 而且說贏是指要更哈扣嗎?

Benson765421, 44F
再有操作 久了都只想a過去

windowsill, 45F
不用更哈扣 你把索敵搞好 玩家打得舒服 這就贏了

windowsill, 46F
想玩接技拼高難可以拼 只想耗體力可以掃蕩

protoss97, 47F
我有玩zzz三測 鳴潮鎖敵不搞好 到時比戰鬥連站在起跑線

protoss97, 48F
資格都沒有

amsmsk, 49F
大世界好不好跟戰鬥是可以分開的

LeonBolton, 50F
极客湾云飞锐评「鸣潮」硬件要求蛮高 画质不怎么样

LeonBolton, 51F

amsmsk, 52F
更不用說 明朝這戰鬥把你當新人類亂鎖

LeonBolton, 53F
影片給你朋友看,不用試了

amsmsk, 54F
很多人都搞錯二遊重點 戰鬥不是最優先的

Benson765421, 55F
就算是原 我打花也只想eeee過去

protoss97, 56F
戰鬥不是優先 但鳴潮現在只有戰鬥能說嘴啊 庫洛如果連

protoss97, 57F
戰鬥都沒做好 那真的是完全下位替代了

Benson765421, 58F
鳴潮鋤大地還不是摩托車到地點拿冰蟲槌三下