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[閒聊] 我覺得主角打敗魔王 本質只是唯暴力論?
我看傳統的RPG遊戲 主角是正義的一方 魔王則是邪惡的一方 最後主角
通過修練 或者拿到終極武器 然後打贏魔王 這種模型乍看之下 是一種
邪不勝正的道理 但是就表現上來說 往往都是因為主角的一方 打贏魔王更加強大
也就是說本質上依然只是誰打贏誰說得算 也就是唯暴力論的觀點 試想如果
主角的一方 在力量上永遠打不過魔王 這樣劇情不就走不下去了 這就是傳統RPG的侷限性
反而像是軌跡系列 常常都是有很強的壞人 但是遇到主角 就會收手認輸
就算能夠打贏主角 但因為主角是正義的一方 所以就乾脆認輸 這樣才是
跳脫出光明擊敗黑暗的窠臼 因此就算是現代歐美的遊戲 雖然畫質很好劇情很複雜
但依然跳不出傳統觀點的束縛 這就是為什麼軌跡會受到那麼多玩家欣賞的原因之一
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26 則留言
arnold3 作者的近期文章
Re: [活俠] 現實中有辦法做到對超級醜男很友善嗎?
男的 基本上就是看你有沒有錢 能不能打 長得醜但是很懦弱不能打 那就會被搶零用錢 出去玩叫你付錢當atm用 但是如果很能打的話 就不敢叫你出錢了 如果很能打又很有錢 出去玩也都請吃飯買單 那麼就算長得再醜 其他人也會很尊重他 不敢不給面子
29C_Chat
[閒聊] 所以遊戲好玩劇情無聊 跟劇情好玩遊戲無無聊的遊戲 你比較會想買哪一款來玩?例如說劇情亂七八糟 很套路那種 一看就知道劇情發展 打敗壞人跪地求饒那種 但是玩起來很爽有快感 跟那種劇情很複雜深刻 有很多哲理跟對人類命運的思考 十分龐大好幾百萬字的文本 很多人都說是神作 但是遊戲性質
13C_Chat
[討論] 轉生成丁敏君 要樣才能當上掌門復興峨嵋?我看滅絕師太找周芷若當掌門 覺得她天資高 但實際的結果就是被男人甩掉 然後跟其他門派不合 自己也打不贏張無忌 成為武林盟主 那麼如果轉生成丁敏君 要怎麼樣才能奪回掌門的位置 然後復興峨嵋派 最好還能夠跟宋青書結婚 這樣的話 宋青書可以穩穩繼
12C_Chat
Re: [閒聊] 原神的角色塑造改變的關鍵是啥?也不只原神 因為中國的遊戲行業有審查機制 女的角色就會穿絲襪包緊緊的 中國政府不會讓你看女生的腿跟胸部 根據這些保守主義者的衛道思想製作出來的女角 自然就無法顯示出真正美女的樣子 如果今天有女角不包緊不穿襪 就會有人出來抗議 物化女性 而且
10C_Chat
[問題] 現實戰鬥中 有沒有開大招真的能逆轉勝的?我看很多遊戲 跟戰鬥有關的 通常就是打一打會集滿氣 然後就可以開大招 像是變身或者是集氣炸彈之類 或者放寶具還是超車等等 但是我看現實戰鬥 不就先砍先贏 也沒看到誰被砍斷手然後爆氣反殺的 就算是上戰場也是有啥 就炸啥 沒有集滿氣放大招的樣子
10C_Chat
[問題] 有沒有不靠戰鬥 從頭到尾說服敵人的rpg?柏德之門3是有很多可以不用戰鬥 直接說服或欺騙之類就能解決的問題 但是還是有許多戰鬥要打 那麼有沒有主角堅持不戰鬥 利用真理與正能量 來感化敵人 像是孔子達摩 耶穌馬克思那樣 去感化敵人加入陣營 讓帝國 加入聯邦 一起為世界進步奮鬥 然後所
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
武俠就跟現實的思考邏輯差很多 所以你不是華人就很難理解武俠是要表達什麼 像是武俠喜歡拿劍 但是你看魔獸世界就有人拿槍拿刀 啥武器都給你玩得到 然後武俠只有內力 魔獸世界除了給你氣 然後還有魔力能量惡魔能量集中值怒氣值一堆 如果看故事的話 魔
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