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[討論] 《鳴潮》是不是以為玩家不在意這些?
《鳴潮》給我的感覺它以為玩家並不在意:
1.配樂
https://i.imgur.com/recVG3l.jpeg
個人知道的就有卡普空的魔物獵人,配樂足以舉辦「狩獵音樂祭」由交響樂團演出
還有太空戰士的全球巡迴音樂會,由葛萊美獎指揮大師率領,其餘還有原神等
但鳴潮很顯然不認為配樂是什麼重要的東西
遊戲裡隨機播放配樂我看玩家都不會覺得怪怪的
2.大地圖的描繪、細節、互動
大地圖許多地方很敷衍,看起來就是材質包、素材包東放放西放放,筆刷刷一刷就完工了
3.文本、劇情
鳴潮似乎更著重在讓玩家感到「不明覺厲」
謎語人、專有名詞、生僻字、文言文、詩詞
https://i.imgur.com/Uyognox.jpeg
文本的通順程度、用詞用語語系在地化
劇情的推進、合理性、敘事、意涵
比起這些,鳴潮很顯然認為塞進「大國自信與文化」更重要,讓你看不懂霧煞煞還不給skip
就贏麻了
4.角色的人設、個性,深度的角色刻畫、描繪
隨著劇情推進,理應同時要把角色的人設好好地逐漸表達出來,最好是它的生辰八字、幼稚
園讀哪有沒有被霸凌都講一講
讓玩家不知不覺間就能逐漸理解、帶入這個角色的個性、行事風格、說話風格
https://i.imgur.com/yAajfRo.jpeg
然而鳴潮角色就同一個骨架拉高拉低套皮換skin而已還談什麼刻劃描繪
拿原神來對比,以我個人在稻妻就退坑來說
只要讓我聽到音樂還是能想起這是中國古風璃月、這是日本樂器的稻妻、這是蒙德的愜意明
快
角色的深度描繪讓人看幾句對話就知道是跩哥公子、孤僻嚴肅冷淡的雷電將軍
玩家願意課金抽角,角色的描繪佔了非常大的比重吧?
示範:
https://i.imgur.com/VsKXTcD.jpeg
雷電將軍當年的離譜流水、後續持續的人氣
連沒在玩原神的都知道雷電將軍,差別就在這
鳴潮如果覺得玩家都不在意這些
不論男女角只要戰鬥打怪刷刷刷、乒乒砰砰、特效拉到最高很爽快大家就會願意抽角,流水
嘩啦啦一路登天?
配樂劇情隨隨便便帶過,趕快推進遊戲讓大家知道遊戲有幾個角色跟NPC,推你趕快去抽角刷
聲骸,玩家黏著度就會高?
我只能說這是低成本戰力VIP課金換皮手遊只撈一波的做法
玩這種遊戲確實不用太在意這些
鳴潮是嗎?
就現階段來說,鳴潮讓我玩一玩想回去把原神載回來,真的傻眼
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