先付個人權
https://i.imgur.com/UBlaQtq.png
這幾天玩了一下 剛好練了幾種不同角色 就來分享一下各流派的心得
這遊戲大概分成幾種流派 我目前覺得就三種 以下分別介紹
1.集中/好調流 Ex. 月村手毬
這個流派簡單暴力 就是透過疊
集中和
好調來衝分數
集中每1點讓你分數加成多1點
好調的回合點數上升量+50%
玩法就是初期疊
集中 集中疊好賽高輸出的卡爆發
要確保爆發回合有
好調這樣
也就是說 育成中要先確保刷夠 1.疊集中的卡 2.爆發卡 3.好調卡
會把好調放在最後順位是因為育成pro最終試驗 好調回合送的蠻大方的
常常都是過剩 不如確保前期疊到集中的機會
輸出卡的部分 盡量把以下兩張都拿到手 這兩張爆發能力都很強
https://i.imgur.com/T6j8dQH.png
或是多拿幾張飛躍 增加後期抽到爆發的機會
https://i.imgur.com/R2qCFKn.png
2. 好印象流 Ex. 葛城リーリヤ
好印象流也相對簡單 就是好印象疊爆
好印象每1點可以讓你在回合結束時加1分
也就是說 前期把
好印象疊高 後期每回合都有被動收入
那後期要幹嘛呢? 後期就是抽可以利用
好印象爆發的卡 例如下面這張
https://i.imgur.com/NiUn47G.png
這張也是好印象流整場一定要刷出來的
好印象流的話 要先確保刷到 1.加好印象的卡 2.好印象爆發卡
因為好印象是被動收入 後期爆發也吃好印象 不管怎麼樣你都得先疊上去
3. 蹦蹦炸盾流 Ex. 篠澤広
這個流派可以說是最吃牌庫還有運氣的流派
主要吃的是
元気和
やる気這兩個值
元気基本上就當體力用 除了特定卡片沒辦法抵(有紅色愛心的)
やる気就是每累積1點 下次增加元気的時候就額外加1點
所以怎麼玩呢? 這流派就是前期把
やる気疊高
同時也疊
元気 你
やる気越高
元気就越疊越快
最後看你運氣夠不夠好 抽到用
元気爆發的牌就贏了
你說沒抽到怎麼辦? 那就輸了 沒怎麼辦 因為你前面堆那些根本不會增加分數
這個流派要先確保的是 1.加やる気的卡 2.爆發卡 3.加元気的卡
為什麼加元気的最不重要呢? 因為只要やる気夠高 就算是+1元気的卡都能變成+40
爆發多拿一點 讓後期抽的到比較重要
玩起來就會像這樣 後期抽到一張直接輾壓第一名
https://i.imgur.com/CUePxC3.png
總結一下 目前大概這三種流派 其他角色有差但應該都差不多
而想要拿高分的關鍵就在好卡
那想要拿好卡的關鍵呢? 就在
製作人等級
如果你點開主頁左上角的等級獎勵你會發現 裡面一堆OP卡
沒拿到這些根本不用玩遊戲
所以有玩的製作人 快衝等級吧 成就給的經驗值蠻大方的 狂解就對了
在拿到好卡以前練的都是浪費時間而已...
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標題 [新聞] MLB/大谷翔平連兩戰開砲 塞揚強投克魯柏
時間 Thu Apr 5 08:55:02 2018
推 NuCat: 你們夠了沒 整天大谷 不就一過芋仔連兩場開轟 ?? 04/05 08:55
→ NuCat: 有本事連三場開轟給我看看啊 04/05 08:56
推 NuCat: 煩死了 整天大谷 事不過三 這場再開轟我自盡04/07 08:38
標題 [新聞] SPC-超狂!大谷翔平連三場開轟(影音)
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