※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [閒聊] 若女性也服兵役 對國家有利還是有弊?

最新2024-05-19 01:32:00
留言20則留言,9人參與討論
推噓3 ( 3017 )
※ 引述《TyuzuChou (潤潤潤)》之銘言: : https://i.imgur.com/N2ZCpEf.jpeg
Re: [閒聊] 若女性也服兵役 對國家有利還是有弊?
: https://i.imgur.com/WhnfGZm.jpeg
Re: [閒聊] 若女性也服兵役 對國家有利還是有弊?
: https://i.imgur.com/fP53tiH.jpeg
Re: [閒聊] 若女性也服兵役 對國家有利還是有弊?
: https://i.imgur.com/HjvUQWw.jpeg
Re: [閒聊] 若女性也服兵役 對國家有利還是有弊?
: 上面的劇情自然是唬爛的 : 韓國女性並不強制服兵役 : 不過若認真的考慮女性服兵役這件事 : 自然會有支持和反對的聲音 : 女生服兵役對國家究竟有利還是有弊呢? 現代戰爭已經不像古代那麼野蠻 會造成大規模的人口傷亡和強姦了 所以就沒有必須特別保護女性不讓上戰場的理由了 讓女性上戰場本身就是男女平等和女權崛起的一種體現 因為權力是伴隨著義務的 女權就代表巾幗不讓鬚眉,女性也能作到跟男性一樣強悍 現代戰爭也不像古代都是拿刀槍近身戰 女性用槍枝並沒有比男性有明顯的劣勢 二戰時也有不少傳奇的女性士兵和狙擊兵 很多女拳主張女性被男性壓迫數千年 所以這幾十年吵吵又有什麼不公平的 好像要男性被壓迫數千年還她們一樣 這種說法實際上只會惹人反感 就比如說社會上的愛心募款 通常都有兩種形式 一種是賣慘賣可憐博取同情 另一種就是樂觀生活的態度讓人感受到正能量 可沒有哪個愛心募款會怒氣烘烘的說自己好可憐被壓迫所以是欠我們的這樣 以前爭取平權的人權鬥士 都是冒著被治罪被傷害被生命威脅的風險不斷奮鬥的 重點就是這個奮鬥 不是像現在打拳的在言論自由保護下沒有生命財產威脅的情況下再那邊罵人欠自己 二戰時蘇軍戰損比德軍高 但最後蘇軍反推到柏林 德國人也不會說咱們戰損比較低所以輸了也很開心 蘇聯也不會說戰損比較高所以贏了就不開心 女權和所有平權奮鬥到現在 爭取到的權利已經是前所未有的了 當然或許尚有不足之處 但這些都可以慢慢來 那種又要賣慘又要罵人的打拳作法只會讓人厭煩招致反效果 那些打拳人士實際上是在破壞人權鬥士先賢幾十年來的努力 最終只會引起保守派的反撲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.172.3.18 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715958448.A.4FC.html

Re: 回文串

320
> Re: [閒聊] 若女性也服兵役 對國家有利還是有弊?
C_Chat05/17 23:07

20 則留言

hiimjack, 1F
爭平權(X) 要求特權(O)

s921619, 2F
平權(X) 特權(O)

roc074, 3F
特例當通例的廢文

pastor1982, 4F
服兵役也沒說內容一定必須是什麼,後勤行政醫療也都可

pastor1982, 5F
以是服兵役,一概都不要只能科科

v9896678, 6F
後勤不就一樣只是換嘴女人過很爽,結果也沒變

v9896678, 7F
而且現實問題一樣,人力哪生?

Golbeza, 8F
結果就是有出力跟沒出力差很多

Golbeza, 9F
人力?現在有在生XD 這時候才關心這個議題喔

siro0207, 10F
不如用生小孩來抵役期 不分男女 只要生一個小孩就抵半年

siro0207, 11F
役期 保證少子化問題解決

v9896678, 12F
人力講的是軍中人力好嗎w

gt24, 13F
有個將軍不想用女兵的理由是與論偏向女性;男兵被俘虜虐待切

gt24, 14F
GG捅後門<->女兵被俘虜被性侵,兩者都因為營救困難不去救,後

gt24, 15F
者的與論壓力大到靠北

gt24, 16F
沒有強姦是溺死在夢想中的作法,恐怖分子才不理會戰爭法

viaggiatore, 17F
那不就很擺明,要不要女兵或女性兵役根本是男的長官

viaggiatore, 18F
的意志,應該要平等的想法根本影響不大。

viaggiatore, 19F
這是男性軍隊長官的選擇,老是有不滿女生不當兵的小

viaggiatore, 20F
兵想凹凹錯對象。老是對女性說這個有什麼用...

p055198 作者的近期文章

Re: [問題] 日本很喜歡航母嗎
※ 引述《kororoDX (軍曹)》之銘言: : 如題 : 機戰類的題材 : 基本上都會有一艘航空母艦 : 應該是歸根於二戰的大和號情懷 : 但正常世界反爾不太搞航母對吧 海島國家怎麼會不喜歡海軍武器 而且現實中核武器其實是防禦性武器,是
[閒聊] 遊戲的難度設計
跟活俠傳無關 我覺得業餘自嗨遊戲開發者往往只會狂塞難度 遊戲毫無節奏感可言 比如說馬力歐,音速小子,洛克人,惡魔城等傳統橫板動作遊戲 都不會把機關設計的太過密集,會張弛有度(除非是最後關卡或挑戰關卡) 比如說前面的關卡,會讓玩家挑戰一個簡單
Re: [閒聊] 鳥熊原本預設活俠傳的評價是怎樣?
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言: : 現在的負評 : 鳥熊說他已經心灰意冷 : 我很好奇 : 他原本預設的評價會是怎樣? : 「骰子好有趣啊!」「一直死好好玩」「轉盤神發想啊」 : 他原本腦中想的情況到底是怎樣 : 會讓
Re: [閒聊] steam PSN最多遊玩時數遊戲排行
: → kuninaka: 多人競技遊戲本來就那兩個制霸阿 06/04 21:36 : → kuninaka: 我想不到有其他類型可以超越 06/04 21:36 : → lazioliz: 你是在教任天堂怎麼作遊戲嗎 06/04 21:3
Re: [閒聊] 為什麼美國總離不開幫派毒品飆車槍戰之類
※ 引述《ak47123121 (笨笨)》之銘言: : 就美國背景很常有這些元素 : 幫派、毒品、飆車、槍戰、賭博 : 尺度更大的還有性交易 : 核戰後的廢土一樣有,fallout二代新里諾這座聚落就是個很好的例子,整個超級美國 : 207
Re: [問題] 所以是玩家還是開發者比較懂遊戲
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言: : 幾年前基本上開發者對玩家建議都很謹慎 : 畢竟有些改動是一環扣一環的 誰也不知道改了會怎樣 : 但現在怎麼好像很多遊戲都是玩家的建議才是對的(?) : 1. 是開發者素質下降 :
更多 p055198 作者的文章...