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Re: [閒聊] Helldivers 2 絕地戰兵2 挫敗的一週
目前問題有兩個大方向
一個是單兵武器太爛+軌道空襲CD太長
另一個是敵人重型單位數量過多
兩個加在一起直接變成惡性循環
玩家長期被輾壓自然就開始不想玩了
敵人強沒關係
至少要給玩家多樣化的反制策略
以蟲來說
闊步蟲、衝鋒蟲跟裝甲綠汁蟲滿街跑
這是要玩家怎麼玩?
偏偏又把唯一能解決問題的單兵武器砍廢
簡單來說就是負責平衡的根本沒玩過實際遊戲內容就變這樣
可悲
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Re: 回文串
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[閒聊] Helldivers 2 絕地戰兵2 挫敗的一週
C_Chat05/16 10:24
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> Re: [閒聊] Helldivers 2 絕地戰兵2 挫敗的一週
C_Chat05/16 10:46
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Re: [閒聊] Helldivers 2 絕地戰兵2 挫敗的一週
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Re: [閒聊] Helldivers 2 絕地戰兵2 挫敗的一週
C_Chat05/16 20:56
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reticentcrow 作者的近期文章
19C_Chat
Re: [情報] 外媒記者:星鳴特攻失敗不應該怪多元化失敗的點確實不是DEI 但是DEI絕對是星鳴特工失敗的根源 為了追求DEI 美術跟遊戲性都弄得很隨便 一些稍微有點電玩資歷的人光是看到遊玩影片就能點出很多問題 角色身上的配色跟裝飾品根本莫名其妙 設計爛到掉渣 玩法單調也沒有挑戰性 不同角色
18C_Chat
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?老實講 赤燭的九日被提名gamescom音效獎 直接顯得這篇很可笑 說啥台灣曾經輝煌過 那些曾經的輝煌跟台灣舊時代大部分影視媒體產業+藝人一樣 當年直接錢進中國 從此不復存在好嘛? 台灣的遊戲+影劇 幾乎是從零開始長回來的 這進度在我看來算
Re: [閒聊] 活俠傳當初是哪一步走錯了?
大概有幾個點吧 養成要素吃很重 但是培育的時間太緊迫 一個月只有9個行動點真的太少 這其中還包括要去打雜 有必要搞這麼緊迫嗎? 黑白妹2那種養成就沒那麼痛苦 戰鬥的問題 照劇本應該是要能讓主角在不同的奇遇機緣下用各種方式變強 但這個遊戲就算
17C_Chat
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?※ 引述 《ray90910》 之銘言: : 人家外面都是廣闊大陸跟海洋的史詩背景 : 不然就是比台灣先進更複雜百倍的社會 : 台灣一個小島國 : 就一些小鬥爭跟小糾結 : 到底要怎麼有吸引力啊? ??? 跟有誰有深厚的歷史有啥關係 中國俄
Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎
畫面好我不覺得有什麼問題 現在的遊戲引擎技術日新月異 造成開發難度下降才會讓畫質越來越好 更不要說未來導入AI後 自動建構遊戲場景的能力只會越來越強 所以不要再把生成糞作的原因怪到高畫質上 難道遊戲機制太糞 劇情太噁心 是高畫質害的嗎?
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
不知道扯到民族性做啥 不就是錢的問題 自從演藝圈跟遊戲公司大量出走中國後 不管是流行樂、影劇還是ACG早就出現嚴重的斷層 台灣的這種娛樂產業是處於重新打地基的階段 在我看來短短的一二十年來,復甦的程度已經很不錯了好嗎?
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