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[閒聊] 遊戲第2輪多出結局有較好嗎?

最新2024-05-16 10:45:00
留言22則留言,12人參與討論
推噓7 ( 7015 )
最近在想, 不少遊戲都會做成能跑第2輪的玩法, 此時若下面2個大方向作選擇的話,究竟哪種較好? 1. 第2輪沒有 "不同於第一輪"的結局 2. 第2輪有 "不同於第一輪"的結局 依個人觀點,各有優缺就是; 若是1,會覺得沒有不同的結局,那我玩第二輪幹嘛? 雖說可能有些小改動、例如賺錢、Exp較快等等,但畢竟玩到最後都會期待結局。 因此若沒有不同的結局,那就從根本上少了動力。 若是2,有不同的結局,那即便給了我更便利、能快速通關的道具等, 假設遊戲50hr起跳,就算加速也是20個hr跑不掉, 加上: a. 重複"遊玩體驗"至少80%以上 (例如練等、跟npc對話解任務等) b. 可上網看結局即可 因此每次我看見第二輪會有不同結局的game, 特別是"第二輪才能解鎖真結局"的那種, 以前覺得不錯,但現在動力反而特別低。 感覺"我自己"身為玩家,毛愈來愈多了。 遊戲這樣設計我會嫌、那樣設計我也是會嫌。 當然若從優點來看的話,其實也可以說成 1的優點就是不用重玩 2的優點就是你想重玩的話,可看見不同結局,也是種樂趣 因此回到問題, 若僅1和2去做比較的話,到底市場是哪種類型玩家居多? 不曉得這方面有沒有被研究過 發文附win肥倫: https://www.youtube.com/watch?v=4Guxxh7_-8E
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22 則留言

npc776, 1F
問就是邪念線

roger2623900, 2F
我希望二輪可以選不同節點看劇情 重跑真的太浪費時

roger2623900, 3F
間了

lay10521, 4F
FF0第二輪我覺得蠻有意思的

mikeneko, 5F
我只能接受NieR自動人形那種多輪要素,不然為了一個結局

mikeneko, 6F
多打95%一模一樣的過程,不如直接上YT找劇情動畫

SangoGO, 7F
以前遊戲選擇不多,玩家真的會多輪體驗所以多輪增加新要

SangoGO, 8F
素/隱藏情節合理,現在則可能一輪沒通關都想換了,再這

SangoGO, 9F
樣多輪只是部分差分作業感倍增,但說實話,也不是所有東

SangoGO, 10F
西都可能有人拍成影片,或是否在意作中角色是自己創的人

SangoGO, 11F
物/造型等等就是

storyo11413, 12F
遊戲太長就算有不同結局我也懶得重跑

storyo11413, 13F
除非玩法可改+好玩 不然重複看很膩

william456, 14F
pc有存檔可救,家機就算了

fire32221, 15F
RPG整個重跑真的蠻累的,風花雪月那樣就蠻要命的

fire32221, 16F
DQ11那種的應該是最好的,只重跑一小段然後就分歧了

Rocal, 17F
最好的應該是gal類型吧 每條路線劇情有大量差異 但一般

Rocal, 18F
遊戲沒辦法這樣做

hayate65536, 19F
主要是看遊戲好不好玩

pttbook, 20F
不需要 懶的重跑 又不是成就黨 省時間直接看YT剪結局更快

pttbook, 21F
破關趕快換下一個遊戲了

tim111444, 22F
除非遊戲的周目設定有意義 不然直接做多結局就好了

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