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Re: [閒聊] 用台灣宮廟8+9文化 打造ACG作品不好嗎?
想到一個好題材
八九趴打碰
玩法就照抄戰鼓趴打碰
開場先一句 阿~8+9
主角是國中不良學生一個人拿球棒
跟著音樂打節奏
敵人就是在學校被霸凌的同學
每過一關 多一到兩個拿球棒的夥伴
FEVER狀態時 會放公廟音樂
然後背景時不時穿插神明降駕的畫面
第一關王 就學校訓導主任
第二關王 高中教官
敵人是其他不良學生
取的拿盾牌的夥伴
第三關王 地方角頭
可以取得拿刀的夥伴
敵人是對方派系的小混混
第四關 地方抗議治安不良的選民
可以取得拿槍的夥伴
王就 地方縣長或警察局長
以此類推
完美將89融入遊戲 可以業配台灣黑道饒舌的音樂
可以凸顯台灣教育環境跟治安每況愈下來警示人民
還做出一款符合在地文化特色的遊戲
idea歡迎拿去 不用洩了
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[閒聊] 用台灣宮廟8+9文化 打造ACG作品不好嗎?
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Re: [問題] 求大型開放式H Game先說結論 不會有 也不容易有 相性太差 而且捉i是不太需要的環節 開放大型世界遊戲 任務多 怪多 動作多 技能多 劇情多 隨便一樣都是巨大的工作量 在這之中塞做愛的意義是什麼 得到超強技能? 取得結局的關鍵? 還是單純的小遊戲而已? 那巫師
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