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[閒聊] 銀河戰士系列和惡魔城月下小感

最新2024-04-17 17:57:00
留言121則留言,20人參與討論
推噓11 ( 154102 )
前陣子花了點時間 把2D銀河戰士系列和惡魔城月下破關 對於這類型老實說在NS之前都是久仰大名而已 我玩的順序是 M5-M2-M2重製-M3-M4-月下 對沒有M1,因為我只玩開頭就玩不下去了 以下是玩完後的感想 —— Metroid (一代) 上面就說我只碰一下就說我玩的感覺 第一點受不了的就是不能打貼地敵人 我的理解是想要讓玩家拿到球炸彈活用啦 但整個感覺就很奇怪 第二是基於硬體限制 攻擊比起射擊更像是射擊外觀的鞭子 第三關卡又臭又長,死掉還只能從頭來 外加EN(生命值)只給30 一代的EN補充又超難打的 也許有人會說阿NSO不是有給即時中斷點 我認真說啦 不好玩的遊戲用這套也不會好玩 不過考慮到一代畢竟是開創又是在FC出的 我不會說它是個不好玩的遊戲 只能說,Not aged well —— Metroid II Samus Return(二代) 如果要我以現代觀點單純評論的話 它是個敵人Boss重複 關卡略線性 地圖背景單調 機關又不夠豐富的一款 但是它 是在1991在GB這台機子上推出的欸 受限在按鈕數量和硬體機能 能做出這樣的流暢性和地圖大小 同時加入了蹲下和補充點儲存點 這些彌補前作不便的設計 對比其他同時期的遊戲 兩個字,神作 劇情的話沒細說 但看得出來是Samus在一代事件後 基於風險決定消滅星球上 所有”不到百隻”的Metroid” (老實說這個嘈點還真的蠻大的) 但是最後結局 主角不知何故放過了一隻幼體… 10/10 —— Metroid II (下略,就二代重製) 水銀蒸汽第一個Metroid 雖然說是重製 但是更像是二代要素的全新作品 M5的反擊系統和瞄準操控之類的 也是從這款開始建立 那我對這款的感想是 3D景深非常強 整個翻新的地圖很有誠意 也增加了更多劇情和Boss戰 完全符合現代設計的新生Metroid 也是我很希望移植到NS主機的一款 9/10 BTW 雖然說二代重製版各方面輾壓二代 但兩款玩起來還是感覺完全不同的都可以玩 —— Super Metroid(三代) 開頭宛如街機般的過場 豐富的色彩多變的場景 層層交錯的地圖有趣的機關 每拿到就能越跑越爽快的能力 每一個環節設計都為系列建立標準 10/10 然後意外的是 我完全沒想過我會在這款結局 歷經了十分強烈的情感衝擊 前作被放過的Metroid幼體 被反派培養後暴走,甚至屠殺了一堆生物 變成了Samus也必須剷除的目標 但是最後它沒有對Samus下殺手 甚至還保護了Samus而犧牲… 整個演出其實超級老梗 但是不知道為什麼超級難過的(淚 (附帶一提,三代進最後地圖不能回頭 想要搜集全要素的可以先備份額外存擋) —— Metroid Fusion(四代) 來到四代又擴大了世界觀 畢竟打了三代的Metroid也該是時候了 這次的敵人是基於二代剷除了Metroid後 沒了天敵開始任意繁殖的寄生蟲X 然後因為新增的設定很多 前言開始囉哩八唆的講一堆 但是這其中的劇情讓才剛打完三代的我又開始感慨 Samus任意的消滅Metroid 卻害的宇宙面臨全新的危機 然後在危機中瀕死的Samus卻又因為自己當初的一點善意 讓Metroid幼體研究出的血清救了她 整個因果不斷相連 Samus到底做的對不對呢? 遊戲劇情這次蠻有意思的 不但過程中有Adam這個電腦不斷予以指引 Samus也不時會OS一些心情 遊戲設計上照慣例 在前作的基礎上不斷加新動作 沒什麼好挑的 我比較有意見的是 讓Adam引導遊戲進行的方式有點煩 主觀上變得不太自由 然後就是跳+上的時候會強制中斷往下掉 整個玩起來很不舒服 9/10 —— Metroid Dread(五代) 一樣是前作要素再加要素 就不多說了 只是因為我第一款玩的就是最新作 所以當時還無法體會說 這些要素設計的如何 但是從舊作一路玩下去 看著每代不停的改良和新增玩法 在保留受歡迎的部分的同時又要做出區別 然後重新審視五代的設計 9/10 -> 10/10 謝謝你,水銀蒸汽 —— 惡魔城X月下夜想曲 基於Metroidvania這個並列的詞語 所以我也把月下找來玩了 我的第一印象是 幹惡魔城總算從中庸的ACT 進化的真的能流暢操作的ACT了 那個跳 那個不會無能化的正常斜坡 那個不會摔死人的空洞 帥氣的Alucard 可以自由奔走的惡魔城 打寶和RPG系統 維持系列作高標水準的配樂 讓場景更深邃有空間感的3D運用 但是基於 關鍵道具的引導和應用的不良 副武器的按鍵設計和更換 武器特殊能力的搓招方式 大部分武器的雷同度 9/10 然後到了逆城 很意外的我對逆城的探索興趣缺缺 因為逆城真的只是完全顛倒+重新配置敵人 所以我就幾乎全程霧化跑圖而已 而且在跑的途中 越發感受到敵人不合理的堆疊和數值調整 跑圖過程也沒有它學習的前輩 Super Metroid來的爽快 地圖機關和能力運用更是貧乏的可憐 一言以蔽之 只學到了Metroid的表層 9/10 -> 8/10 但還是好玩的作品啦 只是不會有Metroid系列給我的那種 相見恨晚的感受 —— 接下來就等著玩惡魔城GBA系列吧 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 恐虐強氣受 納垢鬼畜攻 奸奇腹黑攻 色孽攻受皆宜 ~~< 大拉芙用21字教你理解戰鎚四神 >~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.175.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713281587.A.48A.html

121 則留言

wenku8com, 1F
惡魔城和銀河戰士系列都很讚
※ 編輯: xxx60709 (111.83.175.123 臺灣), 04/16/2024 23:35:57

wenku8com, 2F
但真要說現代集大成者還是空洞騎士,那麼多人願意小丑

wenku8com, 3F
可見空洞騎士在類銀河城這類型遊戲的評價之高

bobby4755, 4F
銀河戰士原本只接觸過1~Super 不知道Fusion其實是第四

bobby4755, 5F
代 玩Dread發覺怎麼跟系列印象差很多(雖然很好玩)

bobby4755, 6F
倒回去補Fusion才知道原來玩法很早就變了

xxx60709, 7F
其實Dread玩起來是從Super以來變化最大的

xxx60709, 8F
Fusion還是玩起來Super那一套,二代重製則是新系統老能

xxx60709, 9F
力,戰鬥變化性不大

xxx60709, 10F
我不會說空洞是銀河戰士集大成,因為兩個的賣點完全不一

xxx60709, 11F

bobby4755, 12F
對 但從Fusion就開始從原本著重探索的關卡設計

bobby4755, 13F
變成比較線性的感覺

xxx60709, 14F
銀河戰士著重在地圖要素和機關,以及跑酷的爽感,空洞騎

xxx60709, 15F
士玩不到

xxx60709, 16F
Dread的Adam比較沒有Fusion那麼鴨霸,我覺得啦

yo0529, 17F
是說M1有GBA重製版,可以試試看

leamaSTC, 18F
空洞我覺得賣點在那個美術跟設定 要說集大成是較微妙

zxasqw0246, 19F
怎麼有小丑在亂吹

zxasqw0246, 20F
空洞最大的優點是pc跟便宜

xxx60709, 21F
我就是在等Zero mission阿,超想玩

gnalen, 22F
Zero mission就是拿Fusion引擎作的1代的重製版

xxx60709, 23F
空洞的敵人種類和攻擊模式是真的很用心,這點銀河戰士惡

xxx60709, 24F
魔城都比不上不否認

bestadi, 25F
著重空間探索感吧 尤其一氣呵成 一輪可能10~15HR 快就5HR

TONKEN, 26F
月下是ARPG拿來跟空洞比不覺得差很多嗎?我就是喜歡月下

TONKEN, 27F
跑地圖打怪刷寶練等的感覺

kcball, 28F
月下結合RPG+銀河戰士的模式,也算開創一個局面。

siro0207, 29F
月下的逆城在當時可是創舉 沒人想到整個地圖顛倒竟然還

siro0207, 30F
能順順的玩

siro0207, 31F
藏的細節很多 機關 配置 地形 建築 打從一開始就有針對

siro0207, 32F
逆城的需要而去設計正城了 不是單單地圖顛倒然後讓玩家

xxx60709, 33F
逆城的順玩是建立在飛行能力,以這點來說其實不能說設計

xxx60709, 34F
的很好

siro0207, 35F
能飛就交差了事

siro0207, 36F
可以去看看其他類惡魔城遊戲 地圖顛倒再給你個飛行 你能

siro0207, 37F
確定玩起來很順?

xxx60709, 38F
而且我理想中的逆城應該是景物和連接道都要有相對應的調

xxx60709, 39F
整,讓逆城展現出另一個風貌,但就真的只是倒過來

siro0207, 110F
我前面也講了建築當然就一樣啊 畢竟是叫做"逆城" 而不是

siro0207, 111F
"另一座城" 你內心希望是另一座城的話 那怎麼可能符合你

siro0207, 112F
的期待? 從根本上就牛頭不對馬嘴了

VBMO, 113F
最好HK是這類遊戲集大成者 沒必要亂捧 它是把類魂和類銀河

VBMO, 114F
要素融合得很好 若單以類銀河的風格來說 HK就中上水準

VBMO, 115F
敵人種類 地圖豐富度 機關設計 這些都不是HK的強項 稱它作

VBMO, 116F
集大成算捧過頭了

deathslime, 117F
月下的武器豐富連自己續作(GBA&NDS)都比不上

kirbycopy, 118F
血咒之城的武器豐富度可能可以跟月下比一下

deathslime, 119F
盾杖跟曉之劍那種奇耙物還是後繼無人

deathslime, 120F
而且月下還有餘力擺增高鞋這種搞笑物

rockmanx52, 121F
增高鞋是後來KCEK做的SS移植版才有啦

rockmanx52, 122F
PS版很多東西來不及加上去就發售了

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