※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
作者yokann
標題

[閒聊] UO(網路創世紀)在網遊時代裡有份量嗎?

最新2024-04-16 14:02:00
留言71則留言,28人參與討論
推噓32 ( 32039 )
記得以前國高中 正在OLG蓬勃發展的時代 從石器天堂 到金庸RO 魔力寶貝 N-AGE 天翼之鍊等等 然而看那種綜合月刊攻略時 總會有個小小的頁面放UO的資訊 記得無聊看一下 這遊戲好像是可以在上面做很多非正規遊戲的事 釣魚 園丁 等等(就類似生產系那種) 但我沒有玩啦 不確定台灣有沒有代理 據說連外的網路品質也不太好 但常看雜誌把它吹的神到不行 UO在網路遊戲時代 真的有大紅 有跨世紀的偉大影響嗎? 聊看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.234.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713226852.A.EB5.html

71 則留言

YYOO, 1F
台灣有出啊

HolyBugTw, 2F
確實有啊,老前輩們開的公會在那發光發熱

infity, 3F
好像有玩過,不過在更早期是在BBS上玩的,當時沒有圖像只

infity, 4F
是用文字,記得要玩時還要準備方格紙來走路

infity, 5F
應該不是UO可能是類似的,太久了忘了

xsc, 6F
畫面我無法接受

ArtoriaSaber, 7F
撥接連線費破萬

blackone979, 8F
在台灣算小眾 但是在歐美影響力蠻大的

infity, 9F
UO,無盡的任務,後來萬王之王

cactus44, 10F
台灣有代理但是遊戲沒中文化所以沒什麼人玩

captainriot, 11F
開創歷史的大人物

sayforever69, 12F
UO好玩 早期有紙娃娃系統跟自由自在的世界觀

class21535, 13F
就是因為他大成功所以才有後面阿

chyan, 14F
UO在日本也挺紅,漫畫感應少年有出現玩UO的畫面

HolyBugTw, 15F
UO > EQ > DAOC

HolyBugTw, 16F
UO公會戰,EQ出Raid,DAOC玩RvR,這些都紅到不行

salamender, 17F
殺人越貨在旁邊烤他的馬

HolyBugTw, 18F
UO,EQ當時同期沒紅的是AC

HolyBugTw, 19F
台灣不紅是當時撥接時期,一個月電話費沒五千沒戰力啦

iam0718, 20F
那時候都在看軟世的出團經驗過過癮

HolyBugTw, 21F
要嘛六年級前半出社會有錢,要不就住網咖的

salamender, 22F
要玩還要挑晚上玩,撥接時還要蓋著數據機避免聲音太

salamender, 23F
大。

HolyBugTw, 24F
晚上11點後, 或是周末, 六分鐘一元吧?然後撥不上去

syldsk, 25F
網路創世紀廢人同盟做的flash動畫有鄉民有備份嗎?

chewie, 26F
初期很有份量 試驗了很多線上機制 但被新一代的遊戲淘汰了

chewie, 27F
當然那時候網路太慢也有關係

ltytw, 28F
UO是那個可以在視窗標題顯示HP/SP(圖形 非文字)的遊戲嗎

chewie, 29F
史上第一個網遊經典事件也發生在UO上 製作人的角色Lord Br

chewie, 30F
itish (理論上是無敵的)在眾人眼前被刺殺XD

usoko, 31F
UO那時ADSL還沒起來所以沒辦法 EQ時就大家都有ADSL了

HolyBugTw, 33F
EEQ的初期大家沒有ADSL,印象中差距兩年

lpdpCossette, 34F
最早的多人房屋裝潢遊戲

lpdpCossette, 35F
日本還會舉辦裝潢大會

salamender, 36F
eq時代就是 adsl 和 cable modem 兩擇的那段期間吧,

salamender, 37F
六年級用撥接用到被家裡修理算家常便飯。

HolyBugTw, 38F
差一年,EEQ 1999/3,ADSL是y2k開始

HolyBugTw, 39F
eq沒有二擇啊,用cable根本不能玩,爛網玩EQ是不行的

HolyBugTw, 60F
所以是要開聖龍認親大會了嗎?

PaganTsai, 61F
UO最早有500套美商藝電代理的 巴哈的版是Ultima

linzero, 62F
UO職業技能沒限制,可以自行搭配

blueseal, 63F
馴獸師改版前可以帶整畫面的龍

blueseal, 64F
我練起來就改掉了,幹

P2, 65F
不是始祖 在它之前有絕冬夜 更之前還有一款比Internet還古老的

linzero, 66F
線上RPG最早是文字模式的MUD,UO、EQ也算是早期圖像化裡

linzero, 67F
最出名的吧

linzero, 68F
同時期台灣也有MUD萬王之王(KK)圖像化的GKK

linzero, 69F
UO當初也有買,但因英文很爛所以玩沒幾天,倒是EQ、GKK有

linzero, 70F
中文才玩較久

P2, 71F
第一款圖像網遊是1985盧卡斯的Habitat 富士通還有出日文版

HolyBugTw, 72F
但是MMORPG始祖是UO,因為這名詞是UO他們命名的

yokann 作者的近期文章

[新聞] 二創不能逾越合理使用範圍
二創不能逾越合理使用範圍 https://news.ltn.com.tw/news/society/paper/1643188 〔記者劉慶侯/台北報導〕近年來網路常見有人將圖片或電影劇照用修圖手法加以修改後 ,發布在臉書(FB)、微博、In
[閒聊] 上帝也抓狂3有"大紅"過嗎
牛蛙公司出的上帝也抓狂3 以前小六時去軟體店買一片399 (如今跟資料片UW同捆包在Steam有賣了 合輯台幣五十吧) 畫面解析度很爛 640x480 遊戲算流暢 就算200人口也不太lag 不像AOE 人口一多就lag 小學身邊玩的人有但
[閒聊] 台灣人在遊戲上最瘋狂的集體行為?
RuTi 台灣人在遊戲上做過最瘋狂的行為是什麼? 隨便想一下 a.追著物流車攔截遊戲新發售只為了一個糞Game b.攻城守到不爽直接殺去網咖真人PK砍人 c.一群人型喪屍在南寮漁港 北投徹夜不歸只為抓寶 d.三個人輪流練一隻腳色練到台服最高
[閒聊] 踏入台戰思維時 遊戲是不是就死了
各位大大安安 以前國中的時候天堂剛出 大家都狂打狂練 那時候粗米很難打 要做出一支精靈弓+1就很厲害了 作一支十字弓命中+3/傷害+2根本神品(那時候還沒有尤米) 工時跟賺幣效率根本無法比 大學WOW開始流行 我大四的時候開始打NAXX G
Re: [閒聊] 統神的頻道全被ban了.....
: 具體而言他到底說了什麼? : 假設是說想幹未成年 然後說自己講的是17歲 然後之後講自己失言道歉 : 我覺得拿掉工商合理啦 形象不好 但全部頻道都被ban 我覺得有點誇張了 : 現在這時代已經變成想想都不行了? 其實原因也就兩個 一個是
Re: [問題] 為什麼台灣這麼多 做色情遊戲的工作室?
: 說實在這滿神奇的 : 台灣現在做的很多都文字冒險 : 實際上就是配圖電子小說 但其實這東西超粗製濫造的 文本劇情超爛 跟AI生成差不多(還是其實就是AI生成的?) 然後配幾張CG圖 這樣就算一款遊戲 雖然大多也很便宜啦 爛劇情+爛圖+便
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
※ 引述《cchh179 (howie)》之銘言: : 看完一整串,大家好像都在罵遊戲產業不思進取... : 但其實只有兩個主要因素 : 1.收入低 2.市場小 講實在話,台灣不需要發展的產業多的很,也不只是遊戲業罷了 台灣追求的就是單一強
更多 yokann 作者的文章...