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[A25] 簡易調合的存在意義
如題
A25開服以來很討厭的一點是鍊金一次只能鍊一個道具
所以半週年出了個新功能 簡易調合
可以一次性進行數十次鍊成
但是
簡易調合的辭綴跟一般的不同
是從系統配好的數種辭綴隨機挑出來
無法選角色塞想要的辭綴
也無法吃到角色星數的出高稀有度加成
可以說鍊出來的道具一定比一個個慢慢點還差
只是想一次耗光馬那時用的
比如睡前不小心領到信箱跟任務變這樣:
https://i.imgur.com/n1iIwtU.jpeg
不用簡易調合真的很想死
但想要認真骰辭綴還是只能用一般調合一件件作...
而且就遊戲設計來說
一次鍊大量道具的機制跟UI設計都有了(在簡易調合中)
明明直接套用在一般調合上就好了
卻硬是要出個新的簡易系統
而且簡易能骰出的辭綴是遊戲企劃需要針對每個裝備個別填入的
開發成本只會多不會少
這樣讓玩家玩遊戲時繼續無意義的麻煩操作
開發方也麻煩
兩邊不討好
實在不懂這搞的意義在哪裡
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16 則留言
OochunoO 作者的近期文章
Re: [新聞] 蹦蹦蹦!丁特因「大媽衝門」中斷直播
好奇問 我以為只有透過牆面或地面震動的噪音擋不住 比如腳步聲 拖動家具聲 或是這串上面有人說的鋼琴聲跟咚咚聲 而人聲這種有經過空氣傳播的聲音 靠氣密窗+厚水泥牆已經幾乎能擋掉了 像我自己半夜看電視+重低音喇叭 或是我鄰居的嬰兒尖叫大哭 我們
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