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作者yokann
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Re: [閒聊] 會討厭強度膨脹嗎?

最新2024-04-13 21:54:00
留言15則留言,8人參與討論
推噓4 ( 4011 )
: 常看很多人會抱怨角色膨脹,新人葬舊人 : 但當一個新角色做的弱了 : 這群人又往往是駡最兇的 : 到底是討厭膨脹還是喜歡膨脹?搞的我好亂啊 想到以前的初版天堂網路遊戲 強度被壓制的超好 以妖精來說 你的武器只有三四種 精靈弓 傷害+1 獵弓 傷害+1 命中+5 十字弓 傷害+2 命中+3 尤米弓 傷害+3 以前用銀箭傷害7/6 敏18傷害+3 再配上剛好安定的+6弓 記得初版好像還沒有等級加成(就是每10級傷害+1那個buff) 你要不要保持通暢敏24 要用尤米多那個1點傷害 還是改成十字去拚多命中+3的穩定 怪物一隻血200~400 射一箭傷害就是十幾點 才會有辦法去精算各武器的效益等等 而數值 強度一通膨上去 就沒意思了 今天+50 下一版本+80 之後要不要+500 +1000 感覺就少了那種計較一箭一刀的醍醐味了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.99.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712993324.A.362.html

Re: 回文串

415
> Re: [閒聊] 會討厭強度膨脹嗎?
C_Chat04/13 15:28

15 則留言

Israfil, 1F
那不一樣啊 有的遊戲的醍醐味就是敲一下看幾百幾千億的數

Israfil, 2F
字在跳的那種感覺...

LittleJade, 3F
大數字看起來就是爽啊,一刀多個幾億很爽,不同感覺

supersusu, 4F
數字超過6位數就沒感覺了

x2159679, 5F
超過六位數沒感覺有沒有試過直接加到十位數

supersusu, 6F
??十位數也是超過6位數

siro0207, 7F
像這種數值遊戲 數值過高就會變得非常無聊 打法就單一化

siro0207, 8F
反而數值低的遊戲 就會去研究要如何用各種打法讓傷害最

siro0207, 9F
佳化

GrimmNotes, 10F
到底百萬開始就沒啥感覺了 尤其整個螢幕都是數字那種

GrimmNotes, 11F
蠢爆了

tim5201314, 12F
大數字真的理解不能欸 日系常見9999然後後期解除限制

tim5201314, 13F
破萬就很棒了 一堆數值只是擋畫面

death123456, 14F
RO以前敏爆流又爽又帥 後期也是招式倍率通膨搞得普

death123456, 15F
攻跟屎一樣 然後再加一個萬惡-CD搞到秒七當道

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