※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [閒聊] 會討厭強度膨脹嗎?
: 常看很多人會抱怨角色膨脹,新人葬舊人
: 但當一個新角色做的弱了
: 這群人又往往是駡最兇的
: 到底是討厭膨脹還是喜歡膨脹?搞的我好亂啊
想到以前的初版天堂網路遊戲
強度被壓制的超好
以妖精來說
你的武器只有三四種
精靈弓 傷害+1
獵弓 傷害+1 命中+5
十字弓 傷害+2 命中+3
尤米弓 傷害+3
以前用銀箭傷害7/6 敏18傷害+3 再配上剛好安定的+6弓
記得初版好像還沒有等級加成(就是每10級傷害+1那個buff)
你要不要保持通暢敏24 要用尤米多那個1點傷害 還是改成十字去拚多命中+3的穩定
怪物一隻血200~400 射一箭傷害就是十幾點
才會有辦法去精算各武器的效益等等
而數值 強度一通膨上去 就沒意思了
今天+50 下一版本+80 之後要不要+500 +1000 感覺就少了那種計較一箭一刀的醍醐味了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.99.71 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712993324.A.362.html
Re: 回文串
1841
[閒聊] 會討厭強度膨脹嗎?
C_Chat04/13 15:12
415
> Re: [閒聊] 會討厭強度膨脹嗎?
C_Chat04/13 15:28
410
Re: [閒聊] 會討厭強度膨脹嗎?
C_Chat04/13 19:22
12
Re: [閒聊] 會討厭強度膨脹嗎?
C_Chat04/13 19:31
15 則留言
yokann 作者的近期文章
25C_Chat
[新聞] 二創不能逾越合理使用範圍二創不能逾越合理使用範圍 https://news.ltn.com.tw/news/society/paper/1643188 〔記者劉慶侯/台北報導〕近年來網路常見有人將圖片或電影劇照用修圖手法加以修改後 ,發布在臉書(FB)、微博、In
17C_Chat
[閒聊] 上帝也抓狂3有"大紅"過嗎牛蛙公司出的上帝也抓狂3 以前小六時去軟體店買一片399 (如今跟資料片UW同捆包在Steam有賣了 合輯台幣五十吧) 畫面解析度很爛 640x480 遊戲算流暢 就算200人口也不太lag 不像AOE 人口一多就lag 小學身邊玩的人有但
67C_Chat
[閒聊] 台灣人在遊戲上最瘋狂的集體行為?RuTi 台灣人在遊戲上做過最瘋狂的行為是什麼? 隨便想一下 a.追著物流車攔截遊戲新發售只為了一個糞Game b.攻城守到不爽直接殺去網咖真人PK砍人 c.一群人型喪屍在南寮漁港 北投徹夜不歸只為抓寶 d.三個人輪流練一隻腳色練到台服最高
[閒聊] 踏入台戰思維時 遊戲是不是就死了
各位大大安安 以前國中的時候天堂剛出 大家都狂打狂練 那時候粗米很難打 要做出一支精靈弓+1就很厲害了 作一支十字弓命中+3/傷害+2根本神品(那時候還沒有尤米) 工時跟賺幣效率根本無法比 大學WOW開始流行 我大四的時候開始打NAXX G
10C_Chat
Re: [閒聊] 統神的頻道全被ban了.....: 具體而言他到底說了什麼? : 假設是說想幹未成年 然後說自己講的是17歲 然後之後講自己失言道歉 : 我覺得拿掉工商合理啦 形象不好 但全部頻道都被ban 我覺得有點誇張了 : 現在這時代已經變成想想都不行了? 其實原因也就兩個 一個是
Re: [問題] 為什麼台灣這麼多 做色情遊戲的工作室?
: 說實在這滿神奇的 : 台灣現在做的很多都文字冒險 : 實際上就是配圖電子小說 但其實這東西超粗製濫造的 文本劇情超爛 跟AI生成差不多(還是其實就是AI生成的?) 然後配幾張CG圖 這樣就算一款遊戲 雖然大多也很便宜啦 爛劇情+爛圖+便
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
※ 引述《cchh179 (howie)》之銘言: : 看完一整串,大家好像都在罵遊戲產業不思進取... : 但其實只有兩個主要因素 : 1.收入低 2.市場小 講實在話,台灣不需要發展的產業多的很,也不只是遊戲業罷了 台灣追求的就是單一強
→
→
→
推
推
→
→
→
→
推
→
→
→
推
→