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[閒聊] 資深動畫師:動畫若鎖定國外觀眾將失敗

最新2024-04-12 16:30:00
留言67則留言,42人參與討論
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《資深動畫師入江泰浩》論紅遍世界的動畫作品 一開始就鎖定國外觀眾只會以失敗收場 ? 日本資深動畫師、動畫導演入江泰浩,最近就聊起了這個話題。他認為能夠紅到國外的日 本動畫,都是單純追求「有趣」而製作出來,最終受到國外觀眾的青睞。反觀那些打從一 開始就鎖定國外觀眾的作品,最終都會以失敗收場 「不論是《進擊的巨人》、《鬼滅之刃》還是《葬送的芙莉蓮》,當初都不是以賣到國外 為主要目標的作品,而是單純追求有趣的作品。實際上這些作品的確很有趣,因此也確實 紅到國外了。反過來說,那些專門為了賣到國外的作品,感覺最終都會以失敗收場。」 https://i.imgur.com/4AOpgr2.jpg
[閒聊] 資深動畫師:動畫若鎖定國外觀眾將失敗
https://twitter.com/IRICOMIX/status/1776889301655298374 日本資深動畫師、動畫導演入江泰浩,最近在X發了這篇文章,講述動畫作品要成功走向 世界,究竟應該怎麼辦。 他以《進擊的巨人》、《鬼滅之刃》和《葬送的芙莉蓮》這三部近年都很紅的作品為例, 表示作品只要追求「有趣」,並且真的做得夠有趣,自然而然就會紅到國外去。反觀打從 一開始就想要鎖定國外觀眾的話,最終只會以失敗收場! 這套理論隨即引發網友熱議。有網友表示贊同,但也有網友覺得他沒有舉出「鎖定國外觀 眾而失敗的作品」的實際例子,根本只是憑空瞎說罷了! 日本網友們的反應是…… 「我同意『追求自己覺得有趣為第一優先』的論點,但你好歹也該舉出哪些是『鎖定國外 卻失敗的作品』,否則根本沒有說服力。」 https://twitter.com/CIA_urawa/status/1776909862607143410 「這番話讓我想到了『打從一開始就鎖定全球市場』的《GIBIATE 獵魔武士》,那真的有 夠糟糕。」 https://twitter.com/MrGEdou/status/1776983939078561909 「我很不想提,但《槍神》重製也算吧……」 https://twitter.com/ki84type4/status/1777177424930988062 「但也有像是《爆炸頭武士》那樣,在國外很紅,在日本卻沒什麼人氣的作品啊。」 https://twitter.com/unamuhiduki/status/1777224574960370050 「《進擊的巨人》不但用上了猶太人的歷史,還用了很多國外網路上常見的迷因臉之類的 。你說這樣完全沒有鎖定國外觀眾,我是不太信服啦。不過我同意這部作品的確相當有趣 。」 https://twitter.com/5IC8p4G3kIHkTci/status/1777031592592224518 「我覺得說的很對。單純以日本國內來說,其實相同的現象也經常發生在BL界。很多作品 擺明就是要主攻BL,搶腐女們的荷包,而那些作品就很容易以失敗收場。另外,我覺得《 進擊的巨人》和《葬送的芙莉蓮》探討的主題都算是全人類共通的,也算是這兩部作品能 夠紅遍世界的因素吧。」 https://i.imgur.com/uSABZp0.jpg
[閒聊] 資深動畫師:動畫若鎖定國外觀眾將失敗
https://twitter.com/makaroni_sarad/status/1776929327307018483 「這論點很有趣,也讓我很想知道,跟專門鎖定國外觀眾的韓國娛樂產業相比,為什麼日 本的作品這樣做,就會以失敗收場呢?」 https://twitter.com/GanbaruATM/status/1777145043264143731 你覺得有哪些動漫作品,就是因為這個理由而失敗的呢? https://news.gamme.com.tw/1767733 我記得前年有一部火力全開的動畫 國外對那部的評價跟日本差很多 不知道算不算…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.36.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712886255.A.D1A.html

67 則留言

※ 編輯: Koyori (101.8.36.40 臺灣), 04/12/2024 09:45:11

apeter83, 1F
有道理

ThreekRoger, 2F
他大概也不敢點名是哪部
不可能直接點名啦 會得罪到同行

BOARAY, 3F
所以是哪部

allanbrook, 4F
你有鎖定好你研究過的觀眾群體 至少有一批人是喜歡的
※ 編輯: Koyori (101.8.36.40 臺灣), 04/12/2024 09:49:21

allanbrook, 5F
會失敗不是國內國外 是你到底知不知道你要做啥給誰看

alinwang, 6F
在臭那個以國外觀眾為主的作品?

allanbrook, 7F
而且怎樣算成功 龍與雀斑公主的海外獎項一堆 細田守也

allanbrook, 8F
賺了很多名聲 但一般觀眾的口碑就很差

ILoveOppai, 9F
是不是在臭我們的天才監督龍大

Flyroach, 10F
哪有到一般觀眾口碑很差這種程度= =

BrianTN17, 11F
得先界定哪種算是主打鎖定日本國外市場吧? 依內文某網

BrianTN17, 12F
友說法 很多都算是耶 不少日系元素少 歐美元素多 甚至

BrianTN17, 13F
不少作品愛用的歐洲中世紀風格怎麼說 我是覺得就很單純

BrianTN17, 14F
的作品有不有趣罷了

dragon803, 15F
龍與雀斑公主沒有到大眾口碑很差吧 他破了細田守的票

dragon803, 16F
房紀錄欸

uranus013, 17F
海外受け=政確 不敢講那麼明而已

r85270607, 18F
他們還真客氣 直接講迎合政確不就得了

dong80, 19F
本來這才是要點,重要的就是有趣,不有趣想什麼市場行銷

dong80, 20F
的都是廢話無用

dragon803, 21F
那一部在坎城影展上映得到好評跟日本上映也才隔一天而

dragon803, 22F
已 當時是雙向好評的 只是拉長後大家對劇情的看法有點

dragon803, 23F
兩極化 但你說大眾口碑差絕對是誤會

knightmku, 24F
可是沒鎖定國外觀眾也失敗的作品多如牛毛欸

Annulene, 25F
問題來了 怎麼做的有趣...

dragon803, 26F
比較像喜歡的很喜歡 但不喜歡的認為很難看 但要到統一

dragon803, 27F
的差是真的還很遠了

Flyroach, 28F
沒鎖定特定對像=失敗成功都有;鎖定特定對象=失敗比較多

Annulene, 29F
看著就是沒把握 就先從在地化下手

Annulene, 30F
而且 那些例子 講白還是倖存者偏差

lbowlbow, 31F
連本國人都吸引不了的話沒有保底很危險

lbowlbow, 32F
然後影評片和大眾片取向本來就不一樣

newgunden, 33F
忍者杯麵就是鎖定外國觀眾的失敗作品

rook18ies, 34F
跟任天堂一樣啊,做出有趣的遊戲,而不是提高遊戲機效

rook18ies, 35F
能,不過任天堂主機效能就是爛

pk740111, 36F
應該說刻意迎合某些族群才容易失敗吧,觀眾不是瞎的

mikeneko, 37F
鎖定國外觀眾→拿黑人大媽當主角 應該不會有這種作品吧

[閒聊] 資深動畫師:動畫若鎖定國外觀眾將失敗

safy, 39F
七龍珠全面進化 聖鬥士星史電影版

chuegou, 58F
論點有理 但沒有例證就

s22shadowl, 59F
台灣創作瞄準自己人也只會被自己人嫌棄,有時候還真

s22shadowl, 60F
不如直接瞄準國外

bitcch, 61F
重點就是東西要有趣 自然就會賣的好

Pep5iC05893, 62F
龍與雀斑評價差還真的是第一次聽過看不懂或嫌劇情老

Pep5iC05893, 63F
梗是有但批評到難看還真沒見過

nemuri61, 64F
雀斑公主的劇情評價是很差沒錯啊 當初板上都在酸劇情

nemuri61, 65F
但是整體評價也不到差 畢竟音樂性和畫面擺在那邊

cat05joy, 66F
最近日本製 鎖定國外 應該大多都nf投資(x

aegisWIsL, 67F
龍與雀斑沒人說難看?別自欺欺人了