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[閒聊] 是不是沒有「無職轉生」就不行?

最新2024-04-11 23:22:00
留言53則留言,24人參與討論
推噓23 ( 23030 )
有感而發, 無職轉生做為異世界轉生系的老牌名作, 相對來說比較沒有那麼多「拿現代日本的知識去異世界開掛」的元素, 沒有賣美乃滋做味噌,或是發明腳踏車將棋什麼的, 甚至有人會說轉生、前世是無職肥宅的設定似乎沒什麼必要, 直接異世界冒險就得了。 不過剛看了二期13, 再次感到還真的是沒有轉生不行。 常說作品的代入感很重要, 而代入和共鳴從哪裡來? 就是看到魯迪玩一些那個世界的人不懂, 但是會讓熟悉網路的宅宅讀者們會心一笑的那些哏。 https://i.imgur.com/uuMohMt.jpg
[閒聊] 是不是沒有「無職轉生」就不行?
https://i.imgur.com/cNDiIJE.jpg
[閒聊] 是不是沒有「無職轉生」就不行?
還有像是我滿喜歡的一個例子, 魯迪在調查之前隨口說了一句:「爺爺的名聲只有一個!」 小至日常對話中的趣味, 大至主角的思考模式, 就是因為主角以現代肥宅的視角去看異世界生活, 所以才讓讀者更能夠體會角色的思維吧。 各位怎麼看, 是否無職與轉生的搭配就是這道菜的精華所在? -- 羅隱,詩名於天下,尤長於詠史。雖負文稱,然貌古而陋。 宰相鄭畋女幼有文性,嘗覽隱詩卷,諷誦不已,畋疑其女有慕才之意。 一日,隱至第,鄭女垂簾而窺之,自是絕不詠其詩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.215.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712636158.A.359.html

53 則留言

※ 編輯: RoChing (42.72.215.121 臺灣), 04/09/2024 12:17:20

diabolica, 1F
我也只是還沒拿出真本事

staristic, 2F
蓋泡麵

Kaken, 3F
阿就作者有去描述前世跟今生的想法對照啊,也不是所有轉生

Kaken, 4F
作品都要忘掉前世

jollybighead, 5F
這部有特別強調前世今生的對比

jollybighead, 6F
忘掉前世就不太叫轉生了,頂多不怎麼提而已

Xpwa563704ju, 7F
前世噁到那種地步,沒對比才怪

Xpwa563704ju, 8F
當個正常人都能活的比前世好

Amulet1, 9F
單純是作者寫的好罷了XD

jetalpha, 10F
無職轉生的主角前世設定確實是這本書的看點,

jetalpha, 11F
他在前世中家庭關係跟社會互動的失敗經驗,

jetalpha, 12F
在轉生後都成為他努力彌補家庭衝突的動機,

jetalpha, 13F
這讓無職轉生跟其他轉生作品相較起來多了一點思考深度,

sssyoyo, 14F
這種穿越、轉生之類的作者可以直接取現代知識來寫作甚至

sssyoyo, 15F
玩梗,比完全架空設定一個世界容易多了

jetalpha, 16F
跟其他轉生作品比較起來,主角也多出不少心理成長的描寫

iwinlottery, 17F
有些轉生穿越作幾乎沒怎麼用到前世經歷,乾脆寫個純

iwinlottery, 18F
異世界

jetalpha, 19F
跟用前世科技知識跟前世遊戲經驗在異世界活下去的作品,

jetalpha, 20F
大概主要是差在這裡。

mikeneko, 21F
無職寫最好的地方就是沒有垃圾素質列表技能欄道具袋

mikeneko, 22F
異世界就異世界,寫成網路遊戲是哪邊有問題

jetalpha, 23F
異世界轉生題材與其說是好寫,不如說是容易讓讀者進入角

jetalpha, 24F
色,

jetalpha, 25F
以現代人的角度切入,跟著主角去了解異世界的規則,

jetalpha, 26F
這跟一開始就把背景設定在異世界裡的故事閱讀體驗有差的
我也覺得稱不上因此就比較好寫, 直接用現實世界為舞台也不會比較容易。 不過要真的寫純異世界,就得多考慮到沒有義大利的世界會怎麼稱呼義大利麵。 另一方面,思考如何用現代人的角度去看異世界,這本身就是種趣味, 把龍神看成老闆、看到人偶就想到女僕機器人, 把這處理好的話我覺得比弄個遊戲介面世界有趣。

joy82926, 27F
這部主題本來就是看魯迪前世精神慢慢轉變了

Alex13, 28F
就以前世的失敗經驗,在今世盡力改善與不重複

chyou2003, 29F
其實他都轉生從嬰兒重新學習異世界知識了還在那邊只玩

chyou2003, 30F
原世界常識實在有點出戲
※ 編輯: RoChing (42.72.215.121 臺灣), 04/09/2024 12:50:01

sanro, 31F
前世經驗被打臉再成長才是看點啊,第1季魔森巨蛇想賺好感度

sanro, 32F
,算盤打到路人團死人被瑞傑抓起來嗆,後續的打game心態就

sanro, 33F
收斂了。

jollybighead, 34F
這部就特別強調前世的經驗所造成的影響,沒有其他轉

jollybighead, 35F
世作品,只強調前世那些跨世界的知識而已

frozensummer, 36F
前世是被霸凌才變噁宅,本來過的應該不錯

killerj466v2, 37F
不然就變成傳說阿爾宙斯了

AntiEntropy, 38F
沒有龍傲天就贏一半了

dreamnook2, 39F
1寫得好 2時機對

iwinlottery, 40F
他前面沒幾個異世界轉生,搞不好還算先鋒

ilikeroc, 41F
大部分作品比起說是轉生 不如說是開掛 前世根本無關聯

jollybighead, 42F
玩原世界常識主要是讓觀眾有帶入感,不然沒甚麼戰力

jollybighead, 43F
讓人感受到就是個努力在異世界重啟人生,改變自己命

jollybighead, 44F
運的普通人,優勢只有他的學習時間比一般人早而已

qqqaz9527tw, 45F
這部神

MrJB, 46F
要讓讀者代入 代入 代入 誰要當原始異世界人?

HappyKH, 47F
當年看無職女僕懷孕那段我嚇死,哪個轉生敢寫這種修羅橋

HappyKH, 48F
段的

HappyKH, 49F
當年看無職女僕懷孕那段我嚇死,哪個轉生敢寫這種修羅橋

HappyKH, 50F
段的

gt24, 51F
他前面有不少轉生作,不算先鋒;但是心態轉變的內心戲寫得優

gt24, 52F
那之前的一些轉生作,老人不像老人,死後轉生屁孩心態的很多

keroro0929, 53F
有前世的失敗才能凸顯今世的成功

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