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Re: [情報] 龍族教義2全球銷量250萬突破
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 遊戲內容基本持平
: 怪物種類少、技能只有4格
: 要我來說
: 後續很需要黑咒島規模的資料片來補足
: 尤其是難度方面要讓人覺得有挑戰性
: 而不是用各種古早的不變拖長遊戲時數
:
首先禎數問題影響不大,城裡30-40也沒有多慘
反正沒有什麼戰鬥,偶爾出現的小怪反而像BUG
所謂的不便煩躁是設定上其實也沒有問題,只有喜不喜歡
但是這些以外也沒有什麼多讓人亮眼的地方
戰鬥概念優秀但也只有概念,難度過低深度不足,怪物種類稀少
探索獎勵不足,跑到深山洞內寶箱打開給你個果乾礦石
強大的裝備在城鎮裡需要用錢買,最強的你得去打龍換
就算這樣也沒有相對強大的怪物讓你殺
牛車出事車毀靠腿是小事,但是你遇襲率高達8-9成到底是要怎麼營運
任務線索稀少隱晦也不是問題
但是故事劇情上也沒有多引人入勝震撼人心,更何況獎勵慘淡
尤其是那些外出約會的護衛任務,過程也沒有啥交流
最大的亮點大概是斯芬克斯 對了那個初心之證二周目是看你二周目的第一次撿到
一周目撿完了大概就..
真世界藏的很棒結果看起來就是進去救人殺怪..(一周目錯過了)
那個搞人的狂龍症要搞也不是問題,問題就是怎麼看都只是單純在搞人
要搞人也用心一點做出鋪成影響好嗎
是沒多爛,但也稱不上多優秀
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[閒聊] 龍族教義2因為一周目錯過真世界,剛剛跑完二周目真結局 真的有被氣到,就這樣? 進入真世界你一個龍族教義2的Logo打出來多震撼人心 就讓人有多失望.. 這遊戲剛發售的負評真的不算負評 只能說是不喜歡SLG的跑去買SLG吐槽SLG 城市內的優化也沒到多
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