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Re: [閒聊] AI的破綻真的越來越少了
: : 看到那種要繪師跟進AI認同AI的言論就覺得很可笑
: : AI只要做到大眾看不出來的水準就能取代繪師這個工作了好嗎
: : 說到底大多數的繪師收入來源還是商業接案
: : 在有完善市場的國家可能還好
: : 但在台灣就根本不是一件可以被推廣的事情
: : 看看復興美工這陣子的AI事件就知道了好嗎
: : 連評審都看不出來你要怎麼要求一般民眾能判斷?
主要是看繪畫界能不能重新定義並且洗腦大眾
你購買的畫 不只是結果 還包含了過程的象徵意義
我們舉幾個常見的例子
1.鑽石
你購買的不只是個單純的3D碳,還包含了他的產地證書,
沒有GIA的鑽石就是個發亮的石頭,不具有鑽石被賦予的各種價值
至少看起來這個價值觀洗腦是很成功的.摩星鑽就沒什麼價值,縱然其實差不多
2.機械錶
在石英革命之後靠著Swatch大佬的的重新定義,鐘錶追求的不再是精準度,
而是打磨,工藝,文化價值,最終將那些不準確的擒縱系統變成了價值的衡量所在,
石英錶縱然準,也被鐘錶界的聯合封殺及定義下無法競爭高端市場,
結果來看也是成功的.
當然也有失敗的例子
如黑膠唱片或是底片照相,
無論你說黑膠有多潮,聲音有多不一樣,或是銀鹽發色的連續色階云云,
無論怎麼吹都無法抵擋黑膠被CD取代,CD再被mp3取代,而底片被CMOS/CCD取代,
那些寬容度,顯色云云最終仍被丟進時代的洪流,
這些東西如今仍在,但就變成了一個小眾而已了
繪畫界必須趕快定義你買的畫絕對不只是最終成品,
它包含了大師中間的過程,絕非AI一鍵色圖,
這感覺也會是一個劃時代的變動,看看畫界的那些主事者,有沒有能力串聯起來壟斷,
去重新定義標準吧
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[閒聊] AI的破綻真的越來越少了
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[閒聊] 回合制的MMORPG,魔力寶貝是頂點了嗎?金庸Online應該算半回合制,不算純回合制 魔力/石器這種才算純回合制, 當年石器的團隊出走去做魔力 後來還有樂園(?) 玩魔力後才覺得 這個才是完成品 石器根本半成品嘛 (當時石器的技能/寵物技能等等都很不成熟) 當然魔力那時也有缺點
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Re: [新聞] 台文館爆抄襲!廠商淚嘆「同事每晚都在我在想 也許這也是一種軟實力積累 所謂的厚積薄發 如果上面給你100萬研發 你花了85萬研發 剩下15萬便是盈餘 如果你只花了15萬弄張AI圖或抄襲圖蒙混過去 就可積累85萬 長久下來 也是厚植不少實力 你看大家做遊戲 不是都說不要做啥3A
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金庸這個ip感覺很可惜阿 實力超級強 人物夠多 腳色鮮明 劇情深度廣度都夠 而且足足十四部 展開的武俠世界很寬廣 結果現在翻拍已經翻拍到差不多沒啥好拍了 最好的切入點是遊戲 結果遊戲卻因為卡版權而沒辦法繼續搞 不然這個時代 出個dota類型
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Re: [問題] 暴雪是怎麼把一手好牌玩到爛光光的: 有時候看一看真的很難想像現在的暴雪跟以前的暴雪是一樣的東西 : 暴雪是怎麼把滿手好牌給打爛的 有沒有相關西洽? 最大的失誤大概是錯看了MOBA市場 在那個WC3 custom game橫行的時代 OS dota TD塔防 三國 信長 藍
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Re: [閒聊] 魔獸世界 瑪拉頓跑屍要很遠嗎: 無印 瑪拉頓沒幾個人的原因就是又臭又長 裝備 特定需求才會去刷,而且還是非必要 : ,反正一般玩家 最多就是打 安琪拉廢墟 不會去打安琪拉神廟XD 馬拉頓印象中打完有一把任務藍弓 還不差 我以前是獵人 記得那把可以用好一陣子 以前WOW
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Re: [新聞] 日本恐成首個因少子女化滅絕國家 696年: 再往下深入 : 發現CJK的生育跟生涯規劃同質性超級高 : 簡單講94 : 念大學->工作幾年->結婚->買房->生小孩 : 幾乎都是按照固定順序der : 不像其他族裔各種順序都有 有些人可以完全反過來 這感覺
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