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作者woowawa
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[閒聊] Unlight 的賣點是什麼

最新2024-03-21 02:18:00
留言108則留言,73人參與討論
推噓56 ( 56052 )
論劇情好了 UL的劇情跟世界觀幾乎都集中在R卡故事裡了 印象中好像拆的很破碎 要升很多卡才能看到每個人互相有關聯的部分 劇情內容部分 現在想想似乎文筆也不是特別好 論遊戲性的話 靠賽,爛的要死的平衡 一堆後期角的技能是前期角的上位,還附加特異功能 論人物設計 似乎沒啥媚宅要素,倒是很多腐女很愛的樣子 但畫風也算是有自己的風格 我算偏後期退坑(大概專武出來前吧) 以上都是憑印象打的 我自己是覺得UL的遊戲機制到現在來看都還算是有趣的,靠賽也是遊戲的一環 那有玩過UL的大大 要分享一下UL吸引你玩的理由嗎? https://i.imgur.com/kdudWQx.jpg
[閒聊] Unlight 的賣點是什麼
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108 則留言

chester20728, 1F
人設

xga00mex, 2F
遊戲性不考慮平衡lag拖條之類的我是覺得不錯

chichiwater, 3F
人設

SangoGO, 4F
出的早+人設通吃

adamliu2, 5F
骰子

SangoGO, 6F
其實那還是個FB隨時一堆開心農場的年代,現在這種社交病

SangoGO, 7F
毒遊戲很難玩起來了...

piyo0604, 8F
人社

hoshiakari, 9F
擲骰子

gurmiii, 10F
骰子

Tsozuo, 11F
還沒群魔亂舞前遊戲機制是不錯的 卡牌對戰加點靠賽

neetarashi, 12F
靠賽

SangoGO, 13F
當然UL不算這種,但早期好像有好友刷票

npc776, 14F
真正的賭博遊戲 全部的東西都要用賭的

j147589, 15F
靠賽才好玩 所以後面群魔亂舞一堆都沒有靠賽要素 根本逼

j147589, 16F
課就沒救了

Y1999, 17F
人設,沒了

jpnldvh, 18F
遊戲性很不錯阿 平衡爛掉是後期的事了 至於人設喔 當年時

jpnldvh, 19F
代背景會紅 現在就算了吧

hank81177, 20F
大量骰子擲出蠻有爽感的,不做PVP做成單機RPG,我覺得

hank81177, 21F
應該會更有前途

Y1999, 22F
說人設沒有媚宅要素,是不是誤會了什麼

l6321899, 23F
擲骰子

exeric, 24F
應該問現在出還想入坑的理由吧

jeh089, 25F
人設+靠賽

kamisakiaria, 26F
以當時來說劇情設計很新穎,放到現在來看就...

CCNK, 27F
人設

x2159679, 28F
,喜巴拉

greg90326, 29F
說真的我覺得攻擊是投骰子出去 攻擊力再高都可能空這

greg90326, 30F
點很有特色

greg90326, 31F
只要後面不出一堆直傷角就好了

ringtweety, 32F
人設好 遊戲核心放當時頁遊來說也算有趣 一開始平衡

imz0723, 33F
不只腐女 設定就是你是大小姐 所以乙女通吃

wind004, 34F
人設、靠賽骰子

satousei, 35F
那時候幾乎沒有劇情向的網遊,沒了

ringtweety, 36F
也不差

siddor, 37F
人設 現在回去看wiki一樣覺得很屌會起雞皮疙瘩

imz0723, 38F
而且前期角色要說不媚宅只有馬庫斯吧

c121125, 39F
這麼性感你說不媚宅

iiKryptos, 97F
中期社群也經營的不錯,玩家很容易找到同好,自己玩爛

iiKryptos, 98F
沒辦法

Digense, 99F
畫師

cc10601cc, 100F
亂講 fb當時還有養魚

lisafrog, 101F
火焰阿罵想幹嘛其實遊戲有明示,最後打火焰阿罵其實可以

lisafrog, 102F
當主線完,然後營運推出復活卡

brian7045, 103F
靠賽

clinder, 104F
骰子很有趣 結果後期出一堆魔角 劍九直接殺一個

Belfast02, 105F
中二

jacky789, 106F
群魔時期有些還能殺到檯面下的角

serene0124, 107F
在當年超潮的好嘛

WhySoHard, 108F
一日王民終身王民

nekomimi, 109F
人設 美術 外加不少二創作品跟惡搞 然後因為pvp可以沙

nekomimi, 110F
包互打的關係 讓不喜歡pvp的人比較不會剛接觸就被勸退