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[討論] 為什麼日廠遊戲都不喜歡MOD

最新2024-03-18 18:24:00
留言54則留言,23人參與討論
推噓4 ( 7344 )
以下個人感想,如見解不同實屬正常,歡迎理性討論。 先不討論「日廠遊戲」的定義,大家覺得是日廠就是。 在我印象中,日廠遊戲基本都不開放MOD,至少官方不提供支援。 甚至聽過卡普空的魔物獵人,用官方手段擋MOD。 但對歐美廠商來說,這方面都比較開放,除了在steam上的開工作坊, 甚至很多會主動提供官方工具供玩家製作模組。 以鼓勵的心態讓玩家方便製作、交流,藉以蓬勃遊戲社群。 那問題來了,為什麼相對歐美,日廠遊戲大多不樂見MOD的存在? 網路上爬了一下文,大多數人會說,因為日廠遊戲都是遊戲機起家, 所以本來就沒有在關注MOD,也不習慣主動支援。 這個說法雖然有點道理,但很多地方說不通。 首先是,因為MOD而成功的遊戲比比皆是,就不說上古卷軸了, 像是2077、rimworld、fallout、騎馬與砍殺、GTA5....都是因為MOD多而出名。 所以從這方面來看,支援MOD對遊戲本身來說,並不是壞事。 而日廠也看見了這些因MOD而成功的遊戲,沒理由故步自封。 再者,也有很多歐美廠商是主機起家,像Rockstar早年重心也是放在主機, 但這些都不影響歐美公司對MOD的態度比較開放,主動。 所以,我個人認為原因主要為:歐美與日本製作遊戲的態度不同。 日本人做遊戲,講好聽較匠人精神, 也就是,日本遊戲比較希望玩家照著設計師的方式去玩, 認為玩法、流程、內容是製作團隊精心打磨過的,照這方式體驗就對了。 而歐美廠商則認為,每個人玩遊戲感受不同,盡可能讓大家選擇自己的體驗。 這也很合理解釋,為什麼日本的角色扮演遊戲(JRPG),自由度都不高, 但劇本內容、對話那些都做得比較精緻一些。 而西方製作的RPG則不一樣,自由度高,對話可以亂選亂嗆人,同個任務有N種解法。 同樣一款勇者鬥惡龍(JRPG),大家體驗下來流程、故事劇情都大同小異。 但異塵餘生2,嘴砲流、近戰流、科技駭客流,大家玩起來過程千奇百怪, 更別提路線選擇的自由程度。 所以歐美廠商開放的心態也鼓勵玩家開發MOD,去感受各種不一樣的體驗。 雖然也有可能是,如果MOD都把內容作光了,那廠商怎麼賣資料片賺錢..... 但轉頭看了一下P社的資料片之海...... 嗯,大概是製作團隊想不到內容,所以開放MOD讓玩家幫忙做,自己方便抄。 問問大家看法呢?感謝 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710751959.A.C89.html

54 則留言

haha98, 1F
因為要賣補品 你用mod等於減少他們收入

ass499, 2F
有刁民玩家,裝MOD出問題要廠商負責阿

SangoGO, 3F
同意二樓那種情況太多了,不如預設不給改省事
這不能解釋歐美廠商支援MOD,而日廠不做。 除非認同日本人天生個性就是怕麻煩,所以大家都不想做,省事。 但歐美人就天性開放,喜歡挑戰,不畏懼麻煩。

GenShoku, 4F
老卡之前就有抱怨過遊戲有人回報出問題 一查下去是因為

GenShoku, 5F
對方裝mod 整個很低能 但這種低能事還不少
這可以分很多方向來說, 第一就是,如果卡普空主動支援MOD,開放接口,那MOD出事的機率會比較低。 第二則是,怎麼歐美廠不會跳出來抱怨,因為開放MOD,一堆人抱怨遊戲出錯。

jacklee2302, 6F
誰叫有人裝全裸春麗MOD打比賽還被轉播到全球呢?

zmcef, 7F
樓上,是轉播的人裝,比的人沒有
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/18/2024 17:05:06

GenShoku, 8F
無論誰裝這就是mod的錯不是嗎 還傷害到企業品牌形象

GenShoku, 9F
歐美就比較不care修東西啊 你看2077或是Redfall初期這種

GenShoku, 10F
慘案 哪家知名日廠敢用這種品質推出遊戲 還不被國內列為

GenShoku, 11F
拒絕往來戶整個臭幹到黑掉
真。三國無雙8表示....

s6598744, 12F
不希望自己的作品被改東改西叫做驕傲自大?
抱歉我詞彙貧乏,不然改自以為是好了

yamis, 13F
暴雪 R星

haoboo, 14F
歐洲不曉得老美天生就有DIY文化

haoboo, 15F
這也是根源於美國建國初期地廣人稀,要找專門工匠不易所以

haoboo, 16F
養成了凡事自己改自己做的文化
有可能喔,大家喜歡自己動手做。可是日本自己組模型的風氣,不是也很流行嗎?

haoboo, 17F
改自以為是更糟吧...你換一個更負面的詞
對不起....QQ

haoboo, 18F
模型本來就是賣給你自組的,這完全無法類比吧

haoboo, 19F
你要說也是買figure然後自己硬改硬修,但這種風氣就薄弱
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/18/2024 17:15:46

RX11, 20F
歐美廠那個與其說主動 不如說放任吧

kingroy, 21F
非業內超大手,不管有沒外包的團隊,遊戲發售沒太大問題

kingroy, 22F
就留少數人修bug,準備DLC,剩下人力幾乎都是東西整理一

kingroy, 23F
下原地解散

kingroy, 24F
另外日廠很多IP是發行商去談半天借回來的,不想背那個被

kingroy, 25F
亂搞的風險

johnli, 26F
只是沒在理吧 歐美官方有常發聲明歡迎大家用mod嗎

loltrg42972, 27F
老實說日廠也沒禁MOD阿 一堆都能裝MOD沒聽過哪個是不

loltrg42972, 28F
開放的 卡普空那個要怪就怪不長眼的太多

kingroy, 29F
同理套到發行商的IP交給開發商做的也是,開發商不借想背

kingroy, 30F
鍋及搞人力去支援那堆東西,盡可能非重大bug就不修

loltrg42972, 31F
至於歐美大部分就單純擺爛不管而已

MaxMillian, 32F
一個基本的尊重問題而已,名為討論實則踩+捧

loltrg42972, 33F
歐美也有暴雪這種管MOD搞到社群不爽的

jayppt, 34F
覺得風氣而已 日本或亞洲人 玩完遊戲就玩完了 沒想那麼多

jayppt, 35F
而且美國變很多了 fallout4起就想管控mod 還想用別人做的

jayppt, 36F
mod賺錢

SGBA, 37F
歐美那叫擺爛好嘛……

jayppt, 38F
日本做的魂系 法環 mod環境其實也不差 比起暴雪明寫著你在

jayppt, 39F
星海2裡做的mod 暴雪有收回當自己的東西賣錢的權力

jayppt, 40F
日本的魂系Darksouls Archthrones不才昨天剛剛上市嗎

loltrg42972, 41F
這篇感覺不管對日廠還是歐美的MOD理解都落差超大

InkBlood, 42F
以上古5來說,官方也沒到表面很支持MOD吧?不然就不會出

InkBlood, 43F
現一個更新mod全部報廢

frogwally, 44F
我覺得遊戲廠商對IP的方式才是重點,日本人對自己IP比

frogwally, 45F
較嚴謹,像春麗事件,直接搞到卡普空生氣氣,其實就是

frogwally, 46F
大家都怕損害到IP形象,才會偏向保守不開放,跟什麼玩

frogwally, 47F
家喜不喜歡沒太大關係

yeeouo, 48F
不讓玩家打MOD一定程度上是在砸自己的腳

cat05joy, 49F
博得也有被臭更新害他們不能用MOD

takase, 50F
你這個好像有點先射箭後畫靶

takase, 51F
不如講PC和主機的差別還比較能站得住腳

blackstyles, 52F
你是SJW喔 不給塗黑就是自以為是?

shisa, 53F
聽起來就像是高級壽司店不給客人自己沾醬油

shisa, 54F
你只能吃我刷好醬油的味道!