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[閒聊] Unlight重製版系統改動一覽

最新2024-03-18 20:21:00
留言55則留言,27人參與討論
推噓24 ( 24031 )
懶人包: 1.開場抽5->6 2.攻防30秒,移動15秒 3.攻防技能,後發先至 *必敘技發動順序調整: 同時發動的必殺技由取得先攻的一方先發動。(但有一部分例外) *會產生衝突的必殺技的發動順序調整: 馬庫斯的「攻防抗衡」對艾茵的「十三隻眼」 將對取得先攻方有利的順序發動 例如艾茵取得先攻時→ 馬庫斯的「攻防抗衡」先發動,之後再使用「十三隻眼」的效果 。 4.遊戲僅能用貼圖聊天 5.可以投降 6.第一次使用技能的蝴蝶獲得全+1 7.每日任務更改 8.角色任務追加,角色成就,通關可以獲得道具裝備服飾 9.關卡ap -1 10.Ex通行證0分改成1星以上搜尋 11.斷網可以重連 12..Exp改成直接獲得排頭第一位等級減1的卡 13.藍綠黃紅etc碎片5改3 14.亞歷山大禁M 15.玩家對戰獎勵遊戲增加獎勵 16.亞歷山大沒有獎勵遊戲 17.角色平衡 18.聖水1c 角色平衡調整 1. 王子EX精神力吸收 無1無1無1->槍1劍1特1以上 而且最多只吸兩張 同時cost從30->28 2. 阿貝爾的閃電旋風刺變成中遠, EX劍舞變成劍123 +6攻, 且每多出一張劍牌+2 EX抽刀斷水從5特變3特, 兩回合變一回合 3. 利恩COST全等級下降1~2, 反擊的狼煙如果發動時死亡,額外抽三張牌 4. 傑多R卡全等級-1血 5. 閃閃EX百閃效果: 如果攻防都有上升的狀態骰五次-> 如果攻防都有額外上升的狀態, 額外+6攻, 骰兩次 6. 貝琳達 溶魂之雨: 效果更改為: +10攻, 11張牌以上時額外+10攻, 16張以上時額外+1 5攻 EX效果一樣, 但是會隨機造成兩人自壞3回合 7.布列依斯 傷隨光逝跟EX版效果對調, L版 盾3以上 -2受到傷害 EX版 特=1, 盾=1 固定傷害3 治癒的波動從特5變特3 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.21.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710745982.A.1B8.html

55 則留言

※ 編輯: PealRay (223.137.21.24 臺灣), 03/18/2024 15:15:19

diplomaMill, 1F
聽起來一樣是舊時代的敗北者啊…

LOVEMS, 2F
亞歷山大:.......

SangoGO, 3F
沒有獎勵遊戲就是取消High/low了嗎,直接定生死?

Y1999, 4F
看起來還行,不過要看平衡怎麼改,反正日本人先實驗

timez422, 5F
這些是應該的(O)

npc776, 6F
我果然是來遺產的嗎(ry

junior1006, 7F
看到可以投降就笑了 老馬自殺包下班

tofu0315, 8F
沒有嗨漏不適合我這個賭徒==

kashi29, 9F
先來猜猜多久會躺平

tofu0315, 10F
蟑螂不演了 來死的XD

daidaidai02, 11F
自殺是順便要拿一花嗎 忘了 會不會投降沒獎勵

rkl, 12F
利恩:

alpho, 13F
阿貝居然不是純近戰了

npc776, 14F
L旋風刺以前是中距 ex全距 那也只是拿來貼身用的 沒啥骰數

rrskch, 15F
看不懂攻防階段後發先至什麼意思...
補說明在內文

daidaidai02, 16F
要獎勵就要承認m卡是遊戲的一環 不爽不要pvp的意思?

rrskch, 17F
晚開的防禦技能不會被CC無效?
※ 編輯: PealRay (223.137.21.24 臺灣), 03/18/2024 15:26:40

rrskch, 18F
還是一次開多個技能會從4技開始亮

longnails, 19F
沒有HighLow :(

SangoGO, 20F
後發先制就是戰術上的優勢吧,搶到先攻的玩家應該是要後

SangoGO, 21F
出牌(防止被陰)才不會先攻變白癡

repairtower, 22F
沒有獎勵遊戲壓力山大剩下什麼

npc776, 23F
不是那種先後 是指獸太挑戰者vs瑪格末日幻影 類似這種情況

npc776, 24F
挑戰者必定近距 末日幻影則是根據距離造成不同狀態異常

rrskch, 25F
感謝補充

npc776, 26F
挑戰者先發動 則末日判定近距上恐慌 末日先發動 則先上中

SangoGO, 27F
原來是指技能發動應以先攻方有利的調整

npc776, 28F
遠狀態異常再拉近 這個我以前實驗的結果是看誰是開房方

npc776, 29F
老馬不好說 攻防抗衡=防禦會強制等同攻擊方 深紅之月=攻擊

npc776, 30F
一定會比對方的防禦值高 這兩個我以前測不管誰開房 都會把

npc776, 31F
防骰變倍增之後保持攻防抗衡的狀態

rrskch, 32F
不過瑪格跟史普這兩招都移動開,看敘述只有調攻防階段的判

rrskch, 33F
定?

npc776, 34F
#1GiS7JKt (Unlight) 還有很多矛盾對決 基本上後出有利

junior1006, 35F
老馬跟瑪爾就是雙方都變三倍 完全不知道這想法哪來的

nahsnib, 36F
程式碼超混亂,真的需要把先後的規則好好整理一次

npc776, 37F
大概就我深紅你的抗衡 你再抗衡我的深紅這樣吧(ry

jacky789, 38F
遺產被NERF了?

npc776, 39F
遺產超絕buff 領的比以前更多(o

diplomaMill, 40F
燒線戰法應該也會管吧,不然遇到某個人就是要燒

jacky789, 41F
伯恩不知道會怎麼改 解放劍當初難用改到超好用

npc776, 42F
起手+1只覺得大將戰要更血腥了...

a502152000, 43F
以前的矛盾大對決兩邊攻防堆上去 骰到10幾秒慢慢等

a502152000, 44F
聖水cost1 是好還是壞

npc776, 45F
以前不是cost 0算nerf吧 反正本來也不會塞太多

imz0723, 46F
天啊 最大的nerf就第4點 不能打字多無聊

befaithful, 47F
我覺得以前的糞感還是在,沒什麼重大改革

xga00mex, 48F
感覺還行 EXP改了農L5應該快超多

xga00mex, 49F
不過以前最勸退的是卡的要命 不知道新版怎樣

EternalK, 50F
死亡可以多領遺產笑死XD

shuten, 51F
更多的遺產

a1216543, 52F
靠腰 真的鼓勵你領遺產了

k960608, 53F
當年要判斷哪些招式對上怎麼發動的難度不輸k語言

HarukaJ, 54F
所以壓力城變成單純對戰?

ken0927ken, 55F
改成這樣以前做的角色都要改了

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