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Re: [閒聊] 龍族教義 一些現在知道的情報

最新2024-03-18 14:59:00
留言10則留言,7人參與討論
推噓5 ( 505 )
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言: : 1.沒有坐騎 : 2.沒有多人 : 3.支線並不會顯示在地圖上,要自己跟人對話才知道有支線承接 : 4.支線有時間性,擱置支線太久會導致支線失敗(請你去找人,但是拖太久人死了,找石 : 頭的支線會請別人找到了,村莊被野獸攻擊會滅村 : 5.夥伴會根據你的習慣聊天,甚至爭風吃醋,戰鬥結束後也會跟你擊掌或是做其他互動 : 6.職業可以無痛轉換 : 7.所有NPC都可以擊殺(不知道主線的是否可以 : 8.地圖是前作的4倍大 : 9.升等素質不再綁職業(試玩過的YT與實況主說的 : 10.大地圖跑圖沒有被怪物發現不消耗耐力,被發現後才會開始消耗(也是聽說的 : 11.一代救人是瞬拉,二代要跑條 : 12.死了會扣最大血量上限,需要紮營或是使用特殊道具 : 13.一個角色只有單一存檔 : 14.DD2非常多怪物,到哪都是怪,搭個牛車基本上要護衛牛車個3.4次戰鬥 : 15.有蒐集品可以增加負重 : 16.怪物會攻擊城鎮村莊,NPC也會被怪物擊殺,需要用復活道具才能復活 : 17.快速旅行的傳送要靠道具設置,數量也是稀少品 : 目前我看到的大概就這些,歡迎其他人可以補充一些 從目前的已知情報看起來很像一款古老遊戲 Lunatic Dawn Odyssey 中文翻做俠客遊 第三波代理的 雖然是個很武俠的名字 不過內容卻是妥妥的劍與魔法的幻想世界 老孫聊遊戲有介紹過這款 https://youtu.be/Joh5exuSIfE?si=cLttoWJuVCxLvPIm
都是極限模式 任何事件都是不可逆的硬核遊戲 角色有年齡限制 所以實際上是會有終點的 而且也因為角色有年齡 所以那些會消耗壽命的魔法也是有實際副作用的 不像大部分作品的拿壽命當代價就是沒代價的意思 要跟NPC結婚要買房 沒房是沒人會嫁給你的 硬派寫實 不過我對這類型的遊戲比較抗拒 看人玩被虐是很有趣啦 自己玩可能就沒什麼興趣 DD2感覺比這款還要硬核 而且不能連線 對我來說是蠻勸退的 大家覺得呢 -- 我同學500級鈴鐺聲的秘密使者慈母手中線動感小妖永恆的王子苦命的小弟抗期 路旁的落葉呢喃的聲掌上的明珠龍之拯救者蘭國第一等勳章無名的旅人上流社會人神匠 遊手好的人踏入領域吹笛名師帶來希望的人蕩虛空砂粒魔力新血魔力熱勇者 對不起我有對了單不是我錯公!我去當兵了WOW!你個小壞蛋保存期限一萬窮鬼 賢者之石擁者敬畏寂靜流的疾風是的人材對哲感興趣的人不變的友誼紅帽 光輝的白之魂浪漫主義者世界改革者不屈不撓愛魔界風水師星詠歌姬刻於新月之大兇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.170.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710736539.A.39A.html

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> Re: [閒聊] 龍族教義 一些現在知道的情報
C_Chat03/18 12:35

10 則留言

vicious666, 1F
沒這麼硬吧,畢竟裝等農起來殺王也就幾分鐘的事。

npc776, 2F
沒SL就瀟灑走一回阿 現代年輕人連瀟灑都不會了嗎

zero9613719, 3F
真的這樣搞那可以直接宣布爆死

windfeather, 4F
不是,DD2看起來就是走DD1代的模式啊

windfeather, 5F
沒玩過,網路也一堆心得與分析了吧

eyeter, 6F
沒玩過可以先嘗試一代各平台都有價格也超便宜

tom83615, 7F
玩過 1 代就不會這麼認為了

ryukimatsu, 8F
作為真的玩過第三波代理俠客遊四的玩家 我可以很負責

ryukimatsu, 9F
告訴你完全不一樣 俠客遊本質上是Roguelike 入

ryukimatsu, 10F
如果有玩過Elona 那俠客遊大概就是那個樣子的遊戲

paladin90974 作者的近期文章

Re: [問題] 寶可夢系列哪代反派boss最有魅力?
※ 引述《aa851202 (郭嘉門前有蕭何)》之銘言: : 寶可夢系列 : 至今為止已經出了許多系列作品 : 但幾乎每一代都會有所謂的反派集團 : 從最早的火箭隊開始 : 這些反派集團的boss,有的為了自己的理念,有的為了自己的野心 :
Re: [閒聊] 所以遊戲王MD有很鬥智嗎?
: 推 GarfieldCxT: 之前去找朋友 順便看看線下比賽 05/16 11:32 : → GarfieldCxT: 很多組合都是 抽到某張 放出來 就能直接從牌組直接 05/16 11:32 : → GarfieldCxT: 找到那
Re: [MH] 魔物獵人崛起銷量1500萬份,破曉800萬份
單純討論農珠子或護石的機制 大家覺得這種純看臉的東西真的有必要嗎 拿mhw農珠子來說 大概有打滅日抽珠子 然後農老士的脫俗用金票去抽 蒸汽機抽金銀票去抽 即使這樣多管齊下 我遊戲時間破千小時才看到一次攻擊珠II 還沒算PS4上面的遊戲時間
[問題] GF有正面解釋為什麼不做複合系統的作品嗎
除了日月有Z招+MEGA進化 往後的作品都沒有複合系統了 有看過一些非官方作品 複合系統對戰術安排蠻有趣的 而且動畫版小智在旅途也是全系統都用 遊戲沒得這樣玩好可惜 比如小剛有MEGA大鋼蛇 鬃岩狼人Z 太晶草樹才怪 極巨化隆隆岩 配上兩隻
Re: [閒聊] MHWI冰原飛翔爪其實還不錯吧
※ 引述《smile1219 (smile1219)》之銘言: : 看最近VT在玩 剛好PC 有特價 : 之前是在PS4上玩 本傳農到冰原出 : 最近回鍋 重頭開始 穿著防衛隊直接凸完 : 本傳 HR16 刷珠子任務要HR50… : 到冰原
Re: [閒聊] 回來打爐石才知道遊戲王是真的很難學
對於想接觸遊戲王的玩家 現在還是建議從Master Duel上手比較好 不用背一堆複雜規則 時點到了會自動跳出來給你選 當然資深玩家都是關掉自動自己點時點啦 不過新手或是休閒玩家可以自動就足夠了 而且現在有預組 情懷玩家可以輕鬆玩到黑魔導青
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