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[閒聊] 關於快打6 SF6的版邊猜拳

最新2024-03-18 11:25:00
留言109則留言,37人參與討論
推噓33 ( 33076 )
SF6有著不錯的系統 人氣是目前FTG最高 但是卻有一個令人詬病的地方:版邊猜拳 被逼到版邊之後能做的選擇是非常少的 1.凹(昇龍技) 但是高手肯定不會讓你很好凹 2.解摔 一直被LOOP投會讓你想解摔 但解摔也是個高風險選項 所以某些比賽就出現寧願一直被投也不想被吃大傷害的場面 3.動力撥擋 較為困難 4.動力衝擊 但是高手肯定... 強的角色幾乎甚麼都有 除了先前沒被砍的JP 總覺得都同質化 拳腳弱的 綠衝爛的 投技角色 沒有凹的 基本上都是下位角色 被壓牆角很容易讓人想起以前ARC系遊戲 你弱勢就非常容易壓到你找不到北 但是如果加強防禦面 又會讓比賽顯得難看...SF4某些對決就是這樣 -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.215.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710691035.A.3AE.html

109 則留言

gaym19, 1F
應該絕大多數FTG被壓牆都很難解啦

h75311418, 2F
就猜的部分比較多

h75311418, 3F
格鬥鼓勵進攻也是商業考量

gaym19, 4F
所以很多情況對手寧願花一堆資源也不要退到牆邊

badend8769, 5F
那你就不要被押到版邊 對ㄚ

jayppt, 6F
有個牆角解 布蘭卡 起身EX跳滾很難被反制

wudishidove, 7F
我只能說那是你太菜,你至少還少了1:起身速點,2:延遲

wudishidove, 8F
點,3:44, 4:延遲前跳好幾種選擇

nahsnib, 9F
啊所以就不要被逼到牆邊阿

pokemon, 10F
很簡單 換遊戲

wudishidove, 11F
不過沒有凹技比較弱是對的,這就是為什麼他們是下位

wudishidove, 12F
阿一個遊戲總是要有些人去下位,沒凹技的剛好去扛

jayppt, 13F
這也都沒啥絕對就是 kagami(Uma)贏比賽前 也沒人看好朱

Samurai, 14F
樓上說了,選項很多,要會用

jayppt, 15F
莉 誰上下位 覺得不好說

lightdogs, 16F
大多數還是選凹吧 當然還是要根據對面的習慣來決定

h75311418, 17F
有無敵技凹還是比較多人選

pumapupa, 18F
前跳+1 有時候你甚至可以配前走

lightdogs, 19F
因為大多數人壓牆角也都速摔或速點 所以凹其實是不錯

lightdogs, 20F
選擇 當然 越高牌位大家的攻防策略就越多

Duncan7406, 21F
還有犧牲前跳和44 這兩個可能更重要

Duncan7406, 22F
Juri一直是上位角 只是在大螢幕上沒拿過冠軍

sunny1991225, 23F
SF6通常被壓版邊,強的玩家是不太解摔的,要解也是

sunny1991225, 24F
場中直接解

sunny1991225, 25F
這一代解摔被虛米一次你半條血就沒了

sunny1991225, 26F
拿凹跟解摔的回饋來比就很好懂了

h75311418, 27F
日本有些就是角落不解場中解像gachikun

sunny1991225, 28F
同樣是有可能會被虛米後爆血,凹起身升龍可以覆蓋

sunny1991225, 29F
的選項就比解摔多,那除非沒氣,為何不凹?

sediments, 30F
除非你沒氣動力槽空對方還開了風水

h75311418, 31F
凹太多也是有可能被防都是選項

sunny1991225, 32F
有凹的好處其實就是可以簡化整個版邊猜拳的作業流

sunny1991225, 33F
程,因為起身凹可以同時弄掉延遲幀壓制(meaty)跟

sunny1991225, 34F
摔,比起來解摔唯一能處理的就是摔,你失敗還是一

sunny1991225, 35F
樣要吃大傷害,那當然是選簡單的

Duncan7406, 36F
嚴格說起來板邊那個不是解摔 是要靠摔換邊

PEA2, 37F
令人詬病的地方www別說格鬥遊戲,現實所有格鬥技也都是被壓

PEA2, 38F
角落會劣勢。最簡單也最多人執行的方法就是:別被壓角落。

sunny1991225, 39F
(怪獸起身強勢的原因類似,因為它能覆蓋的選項硬

egg781, 96F
進廁所,你能保證你都不會被他摸到?

egg781, 97F
肯就不用說了,瑪麗莎~茱俐~呂克一套都搬很遠

egg781, 98F
選比較容易出角落的角色也可以,像阿鬼

sunny1991225, 99F
D反這代不常用的一個大原因除了資源控制,另一個原

sunny1991225, 100F
因是D反很容易被騙

sunny1991225, 101F
像是塔爾錫這種特別需要D反來拉出安全空間的人物

sunny1991225, 102F
比較強的對手一定會在插招空檔配防禦擋D反

sunny1991225, 103F
擋D反之後你還是處於不利幀,這時候就好笑了

chrisjeremy, 104F
用動力反擊打回去阿

chrisjeremy, 105F
什麼攻擊能反不能反 就是要查的了 輕攻擊多半反不了

snailking, 106F
高手起身解摔風險太高,所以大多寧讓你摔,然後就會發

snailking, 107F
壓起身無限速摔Loop,Welcome to the Street Fighter 6

zader, 108F
所以有的角色說她弱,但是版邊超強,對!我在說金柏莉

egg781, 109F
我每次被金柏莉壓到版邊都只能雙手一攤

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