※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?
分享一些個人想法,順便當抱怨:
一、索尼的鍋:
1.放棄亞洲市場,求仁得仁。
2.限時獨佔,PS5之前缺貨導致持有率比PS4低,
索尼又各種神奇操作,而且限時獨佔屆時要玩等STEAM打折還更划算。
二、SE的鍋:
1.拆三部賣神奇商法,一款大家已經知道結局的遊戲重製要等10年才能玩完,
可能還得分不同主機平台,光想就勸退。
2.第一部Remake評價不佳:
(1)號稱80小時遊戲時間,結果內容超灌水,大半時間都在走路、
找NPC解無聊支線、強迫玩小遊戲、重複的廢墟、
地下道跟下水道迷宮、比神羅大廈規模還大的的寶條研究所。
(原作就幾個畫面的事情,FF7RE研究所蓋成這樣是有病嗎XD)
(2)遊戲有出PS4版本結果DLC PS5 Only,氣死PS4平台玩家。
(3)評價兩極的新戰鬥系統,親友裡玩過原作的情懷玩家過半負評,
他們比較在意角色養成、探索跟大世界冒險的沉浸感,這些Remaka通通沒有。
沒接觸原作的好評比例不少,不過目前有近半數還沒玩Rebirth(都在當絕地戰兵XD)。
個人是覺得創新但玩起來有點累,雖然有Classic Mode當救濟,
但相信喜歡RPG的玩家多少有一點收集癖,結果收集要素之一的獎盃綁HARD模式。
(4)劇情改不改支持者分兩派,結果往差的方向改,
克勞德整天發病、原作本來很神祕的賽非一天到晚出來對克勞德拋媚眼,
敘事混亂又謎語人化,一次得罪兩派玩家。
(5)召喚獸取得方式從找魔石變成打模擬器我個人不喜歡,而且召喚時機還限定。
(6)強度各部不繼承,分三部出就是要重練三次。
當然Remake也不是沒有優點,像是情感刻劃比原作細膩,
跟角色加戲部份我都是給好評。Rebirth遊戲體驗其實也比Remake好很多。
(雖然劇情謎語人跟主線強迫玩小遊戲灌水這些點反而惡化就是,
原作也有主線綁小遊戲,但多數只要玩一次且都會跟故事有一定程度上的劇情契合,
煩躁感跟割裂感就沒那麼強烈。)
整體來說個人覺得Remake沒有很成功,
因此玩過Remake但被勸退的玩家不會買Rebirth,
劇情有連貫所以沒玩過Remake的玩家買續作的誘因也不高。
各種負面因素層層疊疊,銷量不佳不是很意外,
就連我一個FF7國際版、FF7CC都破好幾次的情懷玩家,
要入手也是猶豫過一陣子。
而且可以預期第三部只會更糟。
搞不懂FF7RE的主要客群,
到底是鎖定新玩家還是情懷玩家還是我通通要,
雖然目前看起來是我通通都不要。
SE真不愧是專業砸鍋天尊,連神主牌都可以砸= =
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.67.27.1 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710473300.A.8A7.html
Re: 回文串
48170
[閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?
C_Chat03/15 08:53
36121
Re: [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?
C_Chat03/15 09:54
4382
Re: [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?
C_Chat03/15 10:17
1232
> Re: [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?
C_Chat03/15 11:28
720
Re: [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?
C_Chat03/15 11:29
44148
Re: [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?
C_Chat03/15 11:32
417
Re: [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?
C_Chat03/15 12:48
32 則留言
angelair 作者的近期文章
12C_Chat
Re: [閒聊] 天津飯比較強還是比克?其實有一款七龍珠遊戲的戰力有數值化,那就是超任的七龍珠超賽亞傳說,原作有登場的數 值都有參照,個人覺得有一定的參考價值。 拉帝茲時期:比克408、天津飯250。 貝吉塔時期:比克1,220~2,282,依照大全集最大輸出可以達到3,500左
→
推
推
→
推
→
推
推
→
推
→
→
推
→
→
推
推
→
→
推
→
→
推
→
→
→
→
→
推
→
→
→