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Re: [閒聊] 有什麼"非對稱"的運動或棋牌"競技"嗎?

最新2024-03-14 00:28:00
留言27則留言,12人參與討論
推噓13 ( 13014 )
日麻算是典型的非對稱吧? 固定只打東或東南,開場抽位置。 就雀魂統計學來說四麻,西家一位率明顯低;四位率偏高,北家由於最後有贏了就跑的權利 ,所以一和四位率都高。 算上pt期望分佈,西家起手收支就最虧,不過這個跟pt計分有關,不同比賽可能不一樣。 而且在負分不續行規則下,如果有人提前被擊飛,甚至會沒到自己的莊家局就結束了。 然後差最多的是,遊戲結束同分比位置,位置靠前排名靠前..... 可是這種微差異在競技上似乎沒有很明顯,不知道是不是因為是訊息不完全遊戲?個人實力 +運氣差距遠遠大於這種微小差別的關係。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.103.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710326691.A.2A1.html

27 則留言

nahsnib, 1F
沒啊,隨機性這麼大的遊戲當然要看長期勝率,另外也要看

nahsnib, 2F
高低端

nahsnib, 3F
最精準應該是套用超高級AI自我對戰數千萬場看大數據啦
我講的各位子勝率就是雀魂統計幾十萬場高手桌數據出來的。

emptie, 4F
可能是一個盃賽的對局太少了 真的可以不計

roger2623900, 5F
單場隨機性很高 也不只位置的問題就是了
※ 編輯: spicyway (42.73.103.172 臺灣), 03/13/2024 18:50:20

roger2623900, 6F
只看單場 資源絕對是不對等

Yuaow, 7F
這樣跟棒球只打半局一樣欸

FLAS, 8F
西家體感沒那麼不利 日麻親其實到一定程度沒那麼有利
是起莊抽到西家不利。跟是不是親沒關係。

qd6590, 9F
非對稱重點是攻守方勝利條件不一樣吧 這個只能算不平衡?
那可能我會錯原po意思了qq

FLAS, 10F
自摸率往上升的同時被自摸非常痛 其實一樣

roger2623900, 11F
西風不利其實很好理解 東南有場風 北家贏了能跑 西

roger2623900, 12F
完全沒功能

FLAS, 13F
場風會輪吧 有不利嗎
有,起西家超不利。你自己可以去雀魂看數據。

roger2623900, 14F
提早就是有利 可以擊飛

fman, 15F
這是位置有些許差異,但不到非對稱啦,原原PO指得是獲勝條件

fman, 16F
不相同那種,像是鬼抓人

roger2623900, 17F
早一點當莊就可以早一點進攻

llabc1000, 18F
所以日本麻將比賽可以打到箱下 南四親家第一還是得連莊

llabc1000, 19F
就算第一追不上下面234位還是得相殺爭排名拿點數

FLAS, 20F
可是一般來說位置越後面的越優勢 這後手優勢大過擊飛吧

FLAS, 21F
起莊南一局過了就過了 你說他東一局的優勢有比這大嗎

FLAS, 22F
很難吧
這是統計學顯示。你的體感不一定是對的。

npc776, 23F
你乾脆說棋類先手後手不對稱好了

darkestnight, 24F
原po應該是在講勝利條件不一樣

LittleJade, 25F
競技上你不會同一個人長期一直都是西家啊,所以差異

LittleJade, 26F
看不出來吧
※ 編輯: spicyway (42.73.103.172 臺灣), 03/13/2024 19:53:00

artage, 27F
怎麼有人一直拿自己的體感來跟大數據統計比啦