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[閒聊] 浪人起序章全球評價出爐 IGN Japan狂讚

最新2024-03-14 02:31:00
留言91則留言,55人參與討論
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《浪人崛起》序章全球評價出爐 IGN Japan狂讚:這就是日本的答案 即將上市的《浪人崛起》在近期公開了序章體驗心得,儘管只有僅僅 2 小時左右的內容 並不算太多,大多數媒體也很難真實反映出遊戲內容,但這其中又以 IGN Japan 大力推 崇,認為《浪人崛起》就是「日本的答案」。 歐美民情向來喜歡濃厚亞洲風格的作品,前幾年海外遊戲商所開發的《對馬戰鬼》驚艷四 方,就連日本開發者都很訝異「居然是國外開發的作品」,IGN Japan 的編輯表示自己玩 過 Team NINJA《浪人崛起》過後,感覺終於見識到了所謂「日本的回應」。 《浪人崛起》能夠讓玩家自由探索橫濱、江戶、京都及其周邊地區,其壯闊程度絲毫不遜 色於《對馬戰鬼》,雖然遊戲以 Team NINJA 風格的戰鬥作為核心,但無論是場景還是規 模感都是過去 Team NINJA 作品中無法想像的模樣,強調「如果你擔心這會是個簡易版的 開放世界,那這點可以先放一百個心」。 同時戰鬥的部分,遊戲的敵人設計相比《仁王》或《臥龍》來說更加真實,但也不乏一些 跳脫現實的敵人設計,在創造高度娛樂性的遊戲的同時,也平衡地描繪了一個本格幕末故 事,IGN Japan 認為這種獨特的平衡是其特色。 《浪人崛起》的畫面雖美,但還是會有一些問題存在,例如模組物件或 NPC 的不自然 BU G 還是會發生,這些問題時否能夠被其他優點補足,要看玩家本身的接受度,至少 IGN J apan 的編輯自己個人感想是這些技術問題會被遊戲本身的冒險體驗掩蓋。 https://youtu.be/ofIt1Akhd-U
我最近怎麼感覺 IGN不管什麼遊戲都狂吹 都不知道怎麼參考了== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.12.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710303192.A.74B.html

91 則留言

※ 編輯: AquaChen1012 (101.8.12.189 臺灣), 03/13/2024 12:15:09

mayolane, 1F
IGN日本跟IGN本家要分開看

qaz95677, 2F
真假

kusanaki, 3F
幹嘛害人家 忍者組根本沒這麼說吧

eyeter, 4F
怎麼兩個禮拜前好像有看過類似的文

Irenicus, 5F
評價好就先獨佔個5年

dragonne, 6F
先觀望

qweertyui891, 7F
讓光榮再次偉大?

ilovptt, 8F
當日本人都稱讚一款武士遊戲,你就要知道害怕了

AbukumaKai, 9F
意思就是bug狗幹多 能接受再買

trtrtradam, 10F
現在媒體真的很尬吹 DD2玩三小時就預測是Goty候選 浪

trtrtradam, 11F
人玩兩小時就是日本的答案不輸對馬

polas, 12F
昨天有看到 IGN JP自己幫人叫陣超好笑

Carters1109, 13F
暗榮的遊戲最好等別人先踩雷

trtrtradam, 14F
日本的答案我選隻狼= =

eyeter, 15F
目前看不到有對馬的影子 少唬爛了

dos32408, 16F
又一個星空了嗎?

trtrtradam, 17F
星空發售前是粉絲和微軟自己在吹而已 試玩前瞻都沒有

trtrtradam, 18F
給媒體發

h75311418, 19F
Pc 應該有得等了QQ

marx93521, 20F
現在這種吹很高的都看看就好

tsairay, 21F
大概只有戰鬥比較好,探索行不行打個大問號

shinobunodok, 22F
我先等風向

h75311418, 23F
戰鬥看起來是滿多的

uranuss, 24F
不急,前面還有遊戲沒玩

marx93521, 25F
忍組做的戰鬥系統都不會太差 最少也有仁王臥龍的水準

SangoGO, 26F
應該是會買,但不急

dos32408, 27F
pc版就是傳統藝能的三個dlc出完才會上啦

tigerface, 28F
我是龍族已經預購,這款也是想玩但觀望中,希望能出個

tigerface, 29F
試玩版

marx93521, 30F
沒ps5也只能雲了 先看龍族

kaj1983, 31F
讚啦,哪次不讚的

Pep5iC05893, 32F
安心信賴 但還是出了再說

TKOSAYA, 33F
日本答案不是FS社嗎? 不敗金身

skyrain1234, 34F
忍者組的動作系統基本上不用擔心,要擔心是整個開放世

skyrain1234, 35F
界流程的設計

yangtsur, 36F
龍族2原本想預購 但看試玩說動作會像黑魂1那種手感

yangtsur, 37F
且任務線索只給模糊方向具體要自己找..就想說先等一下

yangtsur, 38F
等其他玩家做好攻略再玩好了

hdes937119, 39F
臥龍很無聊,這款先看發售評測再決定

HotAirFlow, 79F
新機制,武技實用的多很多,法術也是,武技跟法術可以

HotAirFlow, 80F
裝一堆要切換,所以完全體蠻有趣的

HotAirFlow, 81F
一週目打完,很快就到五週目了,不用全破,打簡單的支

HotAirFlow, 82F
線直衝五週目開始弄各種build

HotAirFlow, 83F
幾乎只打副戰場,所以沒很花時間,因為直衝,所以容錯

HotAirFlow, 84F
率低有點挑戰性

HotAirFlow, 85F
對馬是感受美術的,戰鬥單調容易膩,遊戲性當然沒有忍

HotAirFlow, 86F
組的強

HotAirFlow, 87F
對馬是類AC遊戲,美術跟動作升級版的AC;浪人是仁王+

HotAirFlow, 88F
臥龍為基底去減化一些,以開放世界為場景這樣,選一般

HotAirFlow, 89F
難度的本質還是類魂

YuSeaFood, 90F
等pc

s6598744, 91F
2個小時還太早