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[問題] 為何複雜的巫師三可以賣5000萬套
每次大家在討論FF銷售量下滑的時候
都會舉例遊戲劇情和戰鬥系統太複雜等等
但是RPG界的神作巫師三劇情和系統更複雜吧?
戰鬥玩起來也沒有很華麗
可是人家到現在已經賣了5000萬套
結果FF15開始學人家製作滿滿的踩點和支線故事
也沒有辦法挽回銷售量,只剩一群老人眼睜睜看他凋零
到底是什麼原因呢?
難道是市場上看到日系RPG就直接列入沒有興趣的名單嗎。XD
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> [問題] 為何複雜的巫師三可以賣5000萬套
C_Chat03/11 14:54
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Re: [問題] 為何複雜的巫師三可以賣5000萬套
C_Chat03/11 15:18
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