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[討論] 快打6的DLC(ED/Rashid/Aki)設計很微妙?
如題
之前有玩過手遊 每次推出新的FES角色 為了鼓勵抽卡
幾乎都是毀滅原本PVP環境的存在
但快打6在推DLC時的思維感覺很微妙 目前推出的三個角色
Rashid/Aki都是與正常角色不同 需要特別技巧與套路的技術性角色
也都有各自的致命缺點 讓他們站不上T0角色的位置
最近推出的ED也是這個思維 拳腳特殊 需配合核心技拉人/誅殺步等技術性招
SA2目前也待開發 看中國目前評價不高 主要是對空弱/拳腳短等缺陷
實際上對推廣新角色不利 無論是Rashid/Aki/Ed 首先在新角練習上
就很難應用其他角色的套路進行 導致必須得專精去練
跟其他副角或本命角在操作熟悉上衝突會很大 若不夠強 會有一段痛苦適應期
Rashid是因為推出早 當時大家都還在熟悉角色 所以職業高手較多
Aki就幾乎沒啥高手使用 現在比較怕Ed也是 尤其是Ed與五代使用差異也大
搞不好連艾德王都不當本命角 目前看到Punk有使用來打比賽 個人樂觀其成
以我本人的體驗 Aki我不太熟之外 反而蠻喜歡Rashid和Ed的
畢竟不是職業玩家 以打樂趣為主 這兩個角色玩起來很有趣
一般正常角或無腦角很容易玩膩 而且最重要的-"帥"
不知為何 快打6在帥氣角設計都不太會過強 如Jamie
難道快打6的設計思路 是推出帥到讓大家難以拒絕的DLC? (Aki表示.......)
有沒有人是像我一樣專練Jamie/Rashid/Ed這種帥卻怪的角色?
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> [討論] 快打6的DLC(ED/Rashid/Aki)設計很微妙?
C_Chat03/04 09:43
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Re: [討論] 快打6的DLC(ED/Rashid/Aki)設計很微妙?
C_Chat03/04 15:17
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