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[討論] FF7重製作的像魂系那樣拚刀有救嗎?
如提
FF7 REBIRTH賣不好大家都有目共睹
理由多半就是FF系列過氣 劇情太賣弄玄虛
以及打鬥不夠好玩這點
如果說令和年代的電動
最紅的就是法環 仁王這種魂系難度作品
拚刀拚高難度的王不僅玩起來爽
實況起來也夠有效果
像FF7實況只剩下看蒂法的奶
如果SE痛定思痛
把最後一個FF7續作大改方向
賽菲羅斯變成像葦名一心那樣超難打
克勞德揮舞著大劍努力翻滾
這樣的玩法救得起來FF7這個招牌嗎?
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53 則留言
JUNOCARE 作者的近期文章
32C_Chat
[討論] 今年GOTY是不是完蛋了如提 遊戲界每年的盛事 GOTY去年的參賽者每一個都是GOAT等級 今年看起來倒是前途多難 幾個之前點名有機會的遊戲紛紛落馬 FF7RB、浪人、龍族2 接下來看起來似乎也沒什麼大作了 剩下中國的悟空 今年的GOTY會是史上最慘 個個當廖化嗎
Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
因為台灣內需市場不夠大 華文圈又有顯而易見的中國的這個巨大猛獸 真正的人才都會被挖角過去 K大就跑到中國去跟對岸合作好幾年了 台灣內需市場不大 投資者就只能把錢挹注到顯而易見可以取得回報的項目了 比如賭博或色情 在中國因為市場大 公司規模大
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