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Re: [討論] 艾爾登法環為何能這麼紅?
法環是我第一個接觸的魂系遊戲
我覺得他好玩的地方是我覺得他很「用心」
我覺得他做遊戲的方式跟其他遊戲很不一樣
不是把一個地圖做好以後
在裡面丟丟怪物還是任務去把地圖漸漸填滿
這種做法雖然快速又有效
但玩家在這個地圖裡面會體驗到什麼只能用概略估算
玩家鮮少甚至無法跟製作者有所謂的對話
但魂系不一樣
他會先設想好玩家的每一個行動
然後在你會走過的地方給你驚喜
每一個怪物每一個撿到的道具每一個地圖
他都會盡可能的有其道理
你玩一玩會常常恍然大悟:「原來你想跟我說的是這個啊!」
你可能會想說,這有甚麼難,這不是應該的嗎
沒錯 也許每個遊戲製作者可能都會想這樣做
但遊戲時間一拉長,製作者就會很難去維持自己的初衷
還是常會玩到雖然一開始很用心,但後面比較隨便的遊戲
因為要維持一樣的品質也是件很困難的事情
法環即使已經我玩了100個小時有時候還是會發現沒探索到的驚喜
還不是那種剪下貼上的無聊東西
因為如果無聊,你遊戲時間再長也沒人想玩
你就會覺得這遊戲真的很用心
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Re: 回文串
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[討論] 艾爾登法環為何能這麼紅?
C_Chat02/22 09:00
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> Re: [討論] 艾爾登法環為何能這麼紅?
C_Chat02/22 09:52
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