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[閒聊] boss的血量是不是不顯示較好
此處先論RPG類型的game好了,以免太發散
以前打王的時候,
總是在想,為何有些game不顯示boss的血量? (而且這種game還不少,像是仙1)
如果我是玩家,
打起來會覺得比較沒壓力,也大概可估算自己能否打贏對方
藥水瓶帶的夠不夠,以免打到最後藥水瓶不夠需要重打。
但最近發現
若boss有明確的血量數字,那麼似乎
1. 不論boss有多少HP,感覺都變得沒那麼可怕
因為你發現撐不過boss攻擊,那你會直接放棄不打,重新調整裝備或練等。
因此當你會繼續打,代表你知道boss你可以磨過去
此時即便boss HP有100萬, 你每回合只磨1000,2000,
你大概也知道500-1000回合內可磨完。
很快就可以知道自己勝率是不是100%
2. 容易被玩家吐槽
假設HP設計太少,玩家會覺得boss怎麼那麼弱
HP太多+boss打不過 > 基本上容易被罵糞game,因此先不考慮這個
HP太多+boss打得過 > 會被講太磨
因此最佳解可能是沒有明確數字。
例如玩家打一打,突然發現自己打贏了,此時若過程有點磨
可能會有2種情況:
a. 有顯示HP > 好磨打得好煩,那個HP簡單算一下,擺明就是要我打1000回合。
b. 沒顯示HP > 幹居然打贏了,真爽,原本以為會輸的
因此以前覺得"沒顯示boss 明確HP數值"的game
對玩家而言蠻不便利的;
現在突然覺得,以做遊戲者角度來看,
好像這樣設計才是正確or最佳解?
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> [閒聊] boss的血量是不是不顯示較好
C_Chat02/18 19:09
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Re: [閒聊] boss的血量是不是不顯示較好
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