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作者yokann
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[閒聊] 電競的推動推手是因為金融風暴?

最新2024-02-18 19:08:00
留言49則留言,24人參與討論
推噓20 ( 20029 )
昨天看一個大陸人的YT 講星海的興衰 記得當初第一次買星海爭霸的時候我才小六 遊戲非常好玩 三族變化差異極大(相較後來的AOE來說啦) 後來跟同學朋友在新中正上連線 還有韓國崛起 一堆高手的奇幻操作等等 當時亞洲金融危機 韓國實體經濟崩盤 失業率爆炸 https://i.imgur.com/fpDvCz8.jpg
[閒聊] 電競的推動推手是因為金融風暴?
所以韓國大量人投入遊戲 (因為娛樂成本很低) 也促成了電競的興起 這個因果關係是真的嗎? 畢竟當時暴雪三本柱 魔獸2 星海1 暗黑2都很強 星海電競化卻是因為金融風暴催生的? 有沒有人能閒聊一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.73.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708214817.A.D4C.html

49 則留言

ilovptt, 1F
聽起來蠻瞎的,同時全球電競都方興未艾,只有中國因為政

ilovptt, 2F
治因素發展緩慢吧

zyxx, 3F
很多評論員不會分一般電動和電競吧

ThousandSnow, 4F
我覺得有些牽強,當時「玩電腦」並不便宜啊

ilovptt, 5F
中國的影片因為不能罵政府,很多時候會有奇奇怪怪的偏頗

ThousandSnow, 6F
考慮物價上漲的話,當時旗艦機的價格可能是現在的二

ThousandSnow, 7F
到三倍

jumboicecube, 8F
以前有一個戰隊提供的BW電競起源資料也是同樣論點

kingion, 9F
也不只是電競,當年韓國是把娛樂事業作為國家重大建設

jumboicecube, 10F
要製作低成本的TV節目所以找人來玩,但出乎預料紅了

chrisjohn214, 11F
韓國當時的確是砸重金發展娛樂啊

jumboicecube, 12F
最早的一批選手也不是後來KESPA那些人,BOXER他們是

jumboicecube, 13F
再更後面的一群選手

trialmoon, 14F
用娛樂逃避現實 還蠻正常的 看看南美

kingion, 15F
影劇、棋界更是打下當年的龍頭國

gargoyles, 16F
肯定不是 但放標題會很聳動

Xpwa563704ju, 17F
胡扯的吧

BusterPosey, 18F
剛好時間重疊而已 電腦也是兩千年開始逐步普遍的吧

rainveil, 19F
有關係但不是直接影響,電競是包在娛樂產業一起發展

TCPai, 20F
看看就好

machungxi, 21F
韓國當時星海確實是,但當時的構想是偶像化,跟一

machungxi, 22F
般偶像類似只是一邊唱歌跳舞,一邊打遊戲,早起的

machungxi, 23F
制度也有點類似,但全球電競產業又是另一回事

rainveil, 24F
是因為金融改革衝擊娛樂產業組織,財閥退出引入新制度

meredith001, 25F
失業在家只能打電動

ARCHER2234, 26F
這是搞笑邏輯吧

ARCHER2234, 27F
失業者打電動也不會變專業的好嗎

ARCHER2234, 28F
中國那邊的內容,牽扯到近代而且有政治因素的就要當

ARCHER2234, 29F
屁看了

yellowhow, 30F
單純遊戲相關產業不想只靠遊戲賺錢而已

NDark, 31F
手遊freemium是低消費門檻的娛樂 確是經濟不好的時候興盛

chuegou, 32F
詭異的推論 需要網路和電腦 在當時成本絕對不低 看漫畫

chuegou, 33F
小說絕對比較便宜

mumi61337, 34F
穿鑿附會了解一下

danny10173, 35F
唬爛吧,看圖說故事

rewisyoung, 36F
電競對韓國是面子工程而已 電競本身賺頭幾乎都是遊戲

rewisyoung, 37F
公司拿走 現在檯面上最紅的幾個遊戲都是歐美的 實際

rewisyoung, 38F
經濟效益賺的都不是自己國家

bnn, 39F
沒 你實際上就是抄職業運動聯盟 搞起來確實有經濟效益

bnn, 40F
賺得主要是賭博利益 #別買太多

bnn, 41F
即使是NBA也都直接吹給你看也接受賭博相關權利金

MKIIjack, 42F
當時學韓文的人也不多吧 有多少台灣人當時在該產業內發

MKIIjack, 43F
展,多半看圖說故事吧

bnn, 44F
很多都是左手年年虧錢年年繼續辦 右手檯面下賺爛盆滿缽滿

bluejark, 45F
有關係但沒直接關係韓國金融危機的關係企業維持自家發展

bluejark, 46F
韓國那時電競主要是OGN的聯賽制度有成果

bluejark, 47F
不過他們掌握到電競人才的養成

bluejark, 48F
2024年還有人講電競是靠遊戲賺 台灣落後地方才會講的

bluejark, 49F
所以為什麼亞洲的電競有韓援輸出 其他的不行

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