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Re: [閒聊] 暴雪三本柱哪個能重返榮耀?

最新2024-02-17 16:12:00
留言22則留言,14人參與討論
推噓13 ( 1309 )
自己回自己文章一下 推文中很多人提到RTS的沒落 實在令人沒落 很高興我在國高中時代經歷了RTS最輝煌的時刻 世紀帝國、紅色警戒、星海爭霸、魔獸爭霸 都是我最愛的遊戲 那時候班上有RTS很強的 最大的心願就是能贏他一場 記得有一位同學特別愛用紅警中的飛行兵 一大坨跟蒼蠅一樣 最後還真的跑去念空軍官校 不過魔獸也真的滿神奇的 一張小地圖(DOTA)竟然可以變成一個遊戲類型甚至火紅至今 算是魔獸意外的遺產? RTS為什麼會沒落? 對抗性、策略性、歡賞性都有 唯一的問題就是操作性門檻太高吧 -- If you look in the face of evil, evil is going to look right back at you. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.32.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708139190.A.CD5.html

Re: 回文串

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> Re: [閒聊] 暴雪三本柱哪個能重返榮耀?
C_Chat02/17 11:06

22 則留言

hayate232, 1F
魔獸兵團 都不更新,RTS 免費進去打也是被打爆

hayate232, 2F
爐石會這麼多人玩 主要還是戰場 上手容易

MARVELHERO, 3F
星海爭霸2我依然認為是最具觀賞性和技術性的遊戲

dog29635841, 4F
付出太多 收穫太少

k1222, 5F
沒新人要練,比賽都是那幾個老人復健比賽

rainveil, 6F
還有TA橫掃千軍也不錯

zaq1xsw21212, 7F
跟DOTA類的比起來難度太高

justsay, 8F
對外行觀眾來說 觀賞性不算好吧 不然MOBA怎會崛起

MARVELHERO, 9F
MOBA崛起是因為他簡單吧...

rainveil, 10F
崛起不是觀賞性

Orenjifurai, 11F
SC1觀賞性跟技術性都屌打SC2...

steven70101, 12F
同意sc1觀賞性比2好,但那個一次只能控12個單位太死

steven70101, 13F
人了

mikeneko, 14F
操100支兵跟操1支兵難度差很多啊

child1991, 15F
淬鍊重生本來有機會拉一波的 結果暴雪餅畫太大自己玩

child1991, 16F
砸了

child1991, 17F
SC2觀賞性還是不錯吧 最近的比賽也都蠻精彩的

octman1978, 18F
RTS用職業選手比賽做平衡考量,一般玩家根本等死

schiffer, 19F
操作性跟觀念養成的成本太高sc2出的那年我才白金,過好

schiffer, 20F
久沒玩去年回去打一下結果變大師?一樣只會蟲族毒爆而已

schiffer, 21F
..

papertim, 22F
RTS上手門檻太高,比賽是真的好看