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[P3R] P3R總監重申沒有預計推出大幅強化版

最新2024-02-05 19:29:00
留言74則留言,34人參與討論
推噓33 ( 34139 )
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=263215 節錄QA環節 媒體:有些玩家認為《女神異聞錄 3》原版於迷宮部分的地圖重複性有點高,容易打到疲 乏或卡住,這部分在這次重製中是否有所改善? 和田:這邊是我們最重視的一個改良點,但是我們也不好把設定跟骨幹整個變更掉,所以 我們有進行各式各樣的改良。 我們在視覺效果上有做一些變動,像是讓高低差的差異化明顯,還有一些機關、光影 的演出等等,去提升臨場感的表現。除此之外,在系統上也有像是衝刺還有強襲攻擊等, 讓操作性變得更優秀。還有「大阿爾卡那牌」的效果等等,增加了更多趣味性,讓玩家在 遊玩的時候不會這麼疲乏。 媒體:這次重製為特別課外活動部設計了一套全新的戰鬥服,用意是什麼呢?雖然可能有 點多餘但新戰鬥服和舊戰鬥服應該也是和 DLC 服裝一樣可以自由切換的? 和田:我們其實也很煩惱這邊要不要變動,但因為這次是 Reload 重製版,所以希望有個 讓大家一眼就可以看出是新版本的標誌性象徵,因此製作了新的戰鬥服。戰鬥服也不只是 單純的外觀翻新,有配合新的部分做一些新設定跟新功能,讓新戰鬥服跟新的內容更吻合 。 至於戰鬥服的切換,是可以自由更換的,更換的部分也會反映在總攻擊結束後的插圖 上。玩家們可以依據自己的心情選擇要更換哪一套衣服。 媒體:在角色的社群關係與交流上,戀愛要素的部分也會有所加強嗎? 和田:這方面是不是稱為強化有點難說,但有新增除了「成為戀人」以外的選擇,這方面 在我們最近的作品也都有這樣的新增,主要就是因為我們想要去尊重現在每一個人的想法 跟不同的觀點。 另外由於本次的劇情是全語音,相信也有增加了模擬戀愛的臨場感效果,所以也很希 望大家可以多多去遊玩這方面的劇情。 媒體:總監心中的女主角是誰? 和田:嗯~以「Reload」的版本來說,我個人最喜歡的是風花吧。雖然全部的角色都很喜 歡,但風花給人一種文靜又堅強的感覺。附帶一提,在《女神異聞錄 4》裡我最喜歡的是 千枝。 媒體:《女神異聞錄 3》在 PS2 上發行是 2006 年的事情,距原始作品已經超過了 17 年,想請問這次以《女神異聞錄 3 Reload》的型態重現,有沒有什麼製作過程,是製作 團隊感觸最深刻的? 和田:現在的開發團隊裡,有很多人都是當時《女神異聞錄 3》的玩家,在製作這次的作 品時,大家就提出了以他們身為當年玩家的視角來看,覺得自己心中最棒的《女神異聞 錄 3》應該要擁有哪些東西、應該是有著這樣的特色等等,互相碰撞討論。由於我本來就 是《女神異聞錄 3》的製作者,從我的角度來看非常感動。 媒體:之前關於《女神異聞錄 3 Reload》製作團隊在日本受訪時,曾經提到把《女神異 聞錄 3》畫面轉換成《女神異聞錄 3 Reload》,不是單純調整角色比例,還得重視氛圍 的重現。想請問關於「氛圍重現」,團隊曾遇到過什麼樣的困難、以及是如何對應的? 和田:主要這部分就是我們把角色的頭身比也提升了,為了配合這份變化,背景、物件、 空間等都必須做得更精細、解析度更高,才能搭上角色的感覺。為了不讓背景跟角色有分 離感,整體都打造得更精緻。我們本次新運用的 Unreal 引擎解決了很大部分的問題。 媒體:製作團隊在日本受訪時,曾提到《女神異聞錄 3 Reload》有在像是附屬劇情及屋 頂菜園等等地方追加些新的要素,讓宿舍的同伴們之間的日常更深入化。能否多談談關於 《女神異聞錄 3 Reload》追加的要素有哪些?或是有什麼部分是希望玩家們特別注意的 ? 和田:關於這方面,除了在日常中增加更多宿舍生活的事件,還有連結故事的新要素。這 些新增的劇情就是描繪更多各角色的背景,還有曾經在《女神異聞錄 4 終極深夜鬥技場 (P4U)》出現的角色們兩年後「為什麼會變成這樣」的一些故事上的連結,希望大家可 以多多注目。 除此之外,關於史特雷加(Strega)也增加了更多讓玩家深入去探索其背景、思考等 等的部分。 媒體:對於當年曾經玩過《女神異聞錄 3》的老玩家們,有沒有什麼地方或橋段,會特別 希望在腦內有《女神異聞錄 3》記憶下,重新再《女神異聞錄 3 Reload》內以不同狀態 重新審視及體驗的? 和田:果然還是開頭時的覺醒場景,可能是最大的看點;另外還有當重新進去波羅尼亞購 物中心的時候,雖然只是重製版,但應該也能喚起大家懷念的感覺。 波羅尼亞購物中心這個地方,是以當時台場實際存在的購物中心為藍本,但是因為過 了很多年,日本現在已經沒有這個地方了,應該也會讓大家有所感慨。 那在新的體驗方面,這次我們重新製作變得可以探索夜晚的巖戶台站前商店街的部分 。大家很熟悉的那間拉麵店也有新增夜間限定的菜單,希望大家務必去看看。 媒體:請問《女神異聞錄 5》的成功對本作影響最大的是哪一方面或是哪一個系統? 和田:果然還是戰鬥的方面,給予了重製《女神異聞錄 3 Reload》很大的影響。 因為參考了《女神異聞錄 5》的部分,我們覺得《女神異聞錄 5》舒適爽快的回合制 戰鬥,是今後也非常值得去發展的一個系統,所以我們也有加入類似的支援、輪轉的要素 ,以降神、Showtime 的感覺去製作的。 媒體:《女神異聞錄 3 攜帶版》要想完成全部的劇情內容需要完成多周目才可以,這次 的《女神異聞錄 3 Reload》有同樣的機制嗎? 和田:這次不用這麼辛苦,一周目幾乎就可以完成所有內容,我們是這樣打算的。基本上 來說,需要做的事情跟體驗的繁忙度,大約是跟《女神異聞錄 5》差不多的感覺。 媒體:在製作完這次的《女神異聞錄 3 Reload》後,開發團隊認為將會對未來的《女神 異聞錄》系列作品有哪些影響? 和田:首先就是為了製作《女神異聞錄 3 Reload》,我們讓最前線的開發、環境都更上 一層樓,打好了穩定的基礎,相信對之後的遊戲開發應該也會更有幫助。 除此之外,做完這個作品也為我們的團隊帶來更多的成長,相信今後在製作作品的時 候一定能製作出更好玩有趣的作品給玩家。 媒體:《女神異聞錄 3 Reload》為什麼不收錄《女神異聞錄 3 FES(P3F)》、《女神異 聞錄 3 攜帶版(P3P)》的內容,反而是新增男角的支線任務?會有後續更新或者是是完 整版計畫嗎? 和田:關於為什麼沒有收錄這些內容,是因為如果要把這些全部加進去,我們可能會在近 期兩三年內都沒有辦法再出新的遊戲了,所以這次的重製我們也是各種協調、調整之後才 推出了這次的版本。 總之希望傳達給各位的就是,《女神異聞錄 3 Reload》目前是沒有打算要推出像是 《女神異聞錄 5》到《女神異聞錄 5 皇家版》這種有大幅的全篇改動或是追加調整的版 本。 媒體:對於加入首日 XBOX Game Pass 的設想是什麼? 和田:我們希望可以讓更多玩家可以玩到這款遊戲,對於 XBOX 的玩家來說,應該會是相 當超值的形式吧。所以非常希望有 Game Pass 的玩家都能來玩玩看這款遊戲。 媒體:在訪問的最後,請對台灣的玩家說一句話。 和田:現在是不是已經有玩家已經正在遊玩我們這款作品了呢?這次為了讓各位台灣的粉 絲可以跟日本的玩家同時遊玩到這款遊戲,我們為了同時發售費了蠻多心力去準備,所以 希望在發售後大家可以跟全世界的玩家們一起享受《女神異聞錄 3 Reload》這款遊戲。 如果大家都可以馬上享受這款遊戲的話,我們這邊也會感到非常開心。可以的話今後也希 望大家可以繼續支持我們,我們也會繼續努力再做出更多有趣的作品。 -- 不知道要不要買耶.. 最近還在玩伊蘇 感覺用XGP玩比較不會被背刺XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.140.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707110350.A.C81.html

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> [P3R] P3R總監重申沒有預計推出大幅強化版
C_Chat02/05 13:19

74 則留言

SaberMyWifi, 1F
沒說不會出皇家版

sokayha, 2F
「目前沒有打算」

sokayha, 3F
可能明天開個會就決定要出了

y2468101216, 4F
明天就說我們有個艱難的決定

shifa, 5F
沒有預計而已啊

Flyroach, 6F
早就正在做了也可以當成沒預計,因為已經是進行式(誤)

kinuhata, 7F
哈姆子都還扣著,鬼才相信不會出

windfeather, 8F
應該就是出,包了各種DLC的年度版

tsairay, 9F
目前沒有,一年後就有了

windfeather, 10F
實際上玩過P3R之後,我也覺得不會追加女主角線了

gagacrow, 11F
等等黨繼續等連副標不知道到會是啥就亂加字母的完整版

sokayha, 12F
它這種說法就是因為「需要時間做 目前還不會把時間放在這

sokayha, 13F
邊」

sokayha, 14F
這跟有放在todo list其實有八成像,反而更偏向意思是「會

sokayha, 15F
做,只是要排適合的時間」

ronga, 16F
少女角線我是覺得還好

daniel851016, 17F
總監的嘴 騙人的鬼

yuzukeykusa, 18F
沒有百合線了喔

lover19, 19F
干,特殊關係那個我不知道,玩的時候參考舊的攻略

lover19, 20F
結果學生會財務直接爆開,玩到6月滿社群才發現4升5選錯

lover19, 21F
想說舊攻略都寫社群10強制戀愛關係

hakosaki, 22F
有改Commu 阿,看舊攻略一堆選項沒對上

CloudVII, 23F
黃金版 皇家版 再來... 當然等阿 哪次沒有後續版本

cactus44, 24F
沒計劃發售前就有說了

sokayha, 25F
它如果說因為什麼故事方面的、理念方面的考量,所以不打

sokayha, 26F
算做,這才是不會出

sokayha, 27F
因為時間,那之後基本上出定了

lover19, 28F
因為我沒有參考到該選哪個那麼細,我只是確認該角色有沒

lover19, 29F
選錯無法戀人關係的選項,然後查到全強制

secv, 30F
神盾篇應該會出,畢竟是正史

lovez04wj06, 31F
沒事,用XGP玩不會出事,別買就好

tsukasaxx, 32F
一年過後...因應玩家的熱情,我們決定推出XXXX版

safy, 33F
要說正史的話,P3最後都會跑到P4U

safy, 34F
而這條路線就是沒有哈姆公, 而PQ2已經用平行世界去解釋這段

windfeather, 35F
兩年後感覺只剩伊莉莎白和埃吉絲還惦掛著鬼太郎了

safy, 36F
伊莉莎白最後斷在要準備找老公就沒了

safy, 37F
後來IGIS多一個妹妹, 我覺得鬼太郎的部分反而也是不太重要

midas82539, 38F
笑,看來不會因為全社群滿強制全員劈腿了

a2936328, 39F
這次重製有完美復刻戀人關係COMMU會破裂的設定嗎

anumber, 61F
不會出reload的強化版 只會出p3p的重製版

j9145, 62F
當我們第一天玩ATLUS遊戲喔?

psp80715, 63F
這樣代表是有打算做六代出來的意思對吧

cactus44, 64F
要說重制要排P4的優先的機率還比較高

undeadmask, 65F
我才不信

undeadmask, 66F
又不是第一天認識ATLUS商法了

darkkeeper, 67F
我寧可Atlus去弄P4GR,因為P5入坑的我回頭去玩P4G,那

darkkeeper, 68F
迷宮真的有夠無聊,城鎮地圖也單調,害我破一輪沒全CO

darkkeeper, 69F
OP就放置了,完全沒動力第二輪

CloudVII, 70F
P4R應該也在計畫中了吧 P系列已經是世界級IP了 銷量都破

CloudVII, 71F
千萬了

aegisWIsL, 72F
鬼才信

sakungen, 73F
重製P4更費工更花錢,所以欠債更會做共用素材的加強版

sakungen, 74F

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