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Re: [閒聊] 霧鎖王國發售四日達100萬銷售
目前23等(滿等25)
分享一些個人心得
個人是覺得普通偏負評,只能看後續更新會不會推出更多內容
先講優點:
1. 建築可以蓋的非常細非常客製化,裝飾例如家具吊燈或柱飾也是一應俱全
從超大型堡壘到哈比人洞穴地底小屋都蓋得出來
有興趣的可以參考巴哈蓋房分享串
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=77537&snA=97
2. 畫面以400的價格來說相當的細緻
3. 除了開放世界常見的卡點外沒什麼bug
4. 敵我以及npc的動作以400的價格來說相當的流暢
接下來是缺點:
A. 戰鬥極為無趣。
基本上就是攻擊->翻滾閃躲 沒了。
頂多近戰加一個舉盾格擋
雖然天賦樹有很多東西能點但既沒有主動技能也沒有連招動作
近戰就是砍三下然後硬質等下一個循環
弓箭更是從頭到尾一直拉弓射箭賭爆擊而已
可能法師會比較有趣但我沒玩
戰鬥部分從小怪到大型boss全都同一套模式
很膩
B. 整個世界極為重複
1等的怪跟20等的怪都是那些怪,換個區域讓你打而已
甚至連大型boss都只有少數幾隻在重複
1等的區域跟20等的區域都長的差不多
不會像其他類似遊戲踏入新區域就很明顯的讓你眼前一亮有探索的感覺(例如帕魯的火山雪
山,例如VRising的農場,迷霧森林,聖都)
目前整個遊戲就是很重複的怪+重複的景色
C.資源獲取超級作業感
材料獲取就是拿著十字鎬敲礦點
體力沒敲幾下就耗乾,工具很容易耐久度歸零要回家修,然後掉落量就是永遠的1
合成需求原材料超級多之外,合成時間還超級久,動輒就是在熔爐前原地乾等10分鐘以上
舉例來說
敲10分鐘的A礦大概只能得到40個A金屬礦石
但合成一個A金屬錠就要消耗20個A礦石
然後再下一級的風B金屬錠需求是20個A金屬錠
重點是還不能調參數
真的是瘋了
懶人包:
喜歡蓋房子的極推
喜歡戰鬥或探索的就 呃 建議觀望
--
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[閒聊] 霧鎖王國發售四日達100萬銷售
C_Chat01/30 11:19
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> Re: [閒聊] 霧鎖王國發售四日達100萬銷售
C_Chat01/30 14:03
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Re: [閒聊] 霧鎖王國發售四日達100萬銷售
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willie7878 作者的近期文章
[問卦] 中國政府是不是比想像中的軟?
如題啦 平民在國家領土內(宣稱)遭非法政權(宣稱)使用非法查緝手段(宣稱)導致死亡 結果只有發言人出來口頭嚴厲斥責 這樣要怎麼跟13億炎黃子孫交代QQ 有沒有中國比想像中的軟的八卦?
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