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Re: [討論] 人中之龍 8 全球媒體評分 91

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推噓43 ( 44159 )
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言: : https://www.metacritic.com : 人龍 8 : 91 分! https://twitter.com/IGN/status/1749812004247027719/photo/1 https://pbs.twimg.com/media/GEiUulTbIAEsQlz.jpg IGN測評: -八代的戰鬥系統經過修正,變得更能反映以前動作模式的感受。 給人一種兩全其美,回合和動作優點兼具的感受。 -筆者「儘管一些較長的劇情對話可能比我父母打來的一通電話還要長, 但整體來說我發現八代的劇本,是本系列至今最頂尖的故事之一。 無論是在高潮的嚴肅時刻,還是眾多低級幽默,插科打諢的搞笑時刻。」 -夏威夷,令人振奮的全新舞台。 約佔九個神室町大小,遊戲的14個章節中(約50小時), 將有機會探索前作中橫濱和神室町地圖,每個地方都有獨特的支線和其他活動可參與。 -戰鬥比七代更加直觀(中間大概花了三段敘述戰鬥哪裡哪裡好) 和前作相比,八代呈現一種混亂和瘋狂兼容並蓄的水準。 甚至使前作的回合制戰鬥看起來過於謹慎且溫和有禮。 -戰鬥中不斷增添有趣的變數 (這個地方有捏她,總之會有一些場地因素導致玩家可以利用或是受到影響) - 增添大量有趣新職業,強度和玩梗兼具。 相比於玩七代的最大抱怨: 後半段由於令人沮喪的難度飆升,進度停滯不前, 使我不得不花幾個小時去刷經驗,以慢慢提升隊伍成員的等級。 這種對故事進展的阻礙在JRPG類型中可能相當普遍, 但就我個人而言,我不喜歡玩起來太像工作的遊戲。 但很高興的報告,八代完全沒有遇到這樣的情況。 雖然挑戰和強度提升一關接一關,但是我從未遇到一個一擊就能秒殺我全隊伍, 或是明顯就是開掛作弊的超強BOSS,一些最難的戰鬥可能有點難啃, 但你完全不會覺得遊戲不公平。 我總是感覺我現在面對的敵人和我的實力水準在伯仲之間,而不需要特別努力趕上。 - 雖然我喜歡八代的遊戲曲線,但或許遊戲可以把難度選項設置在最開頭。 因為很難想像玩了超過5、60小時的人,會因為想玩更高難度而從頭馬上再打一次。 若是覺得太簡單,只能在破關之後解鎖新難度。 在現在這個時代這種設定似乎有點過時。 - 大量小遊戲十分享受。 咚咚島十分精神時間屋,我打完主線,仍然願意多投入時間繼續經營島嶼。 - 七代外傳的支線故事缺乏新鮮感,但看來他們是把好料的都留給了八代。 因為幾乎每條街道上的支線任務都有驚喜。使遊戲的節奏有了令人振奮的變化。 - 一個很棒的一點是,不管是不是在戰鬥中,都能不斷透過活動獲取經驗點數, 解鎖新戰鬥技能或是功能。 事實上八代似乎作什麼都有相應的回饋,有大量令人愉快的事情可以做。 各種無數、好的小型設計,凝聚成更流暢的遊戲體驗。 比方說從地圖任何地點前往計程車站的能力。 不用實際參觀商店,就能一覽每家店的庫存武器。 我特別喜歡遊戲中對於敵人的標示,你可以清楚知道那些敵人能打, 那些最好先跑,不用先一頭撞上去碰碰運氣。 而當你遠比對手強,也可以一鍵秒殺, 不用浪費時間在一場你會輕鬆獲勝的戰鬥當中。 - 結論: 人中之龍8改進的戰鬥系統,為每一個回合都注入了靈魂和激情。 難度曲線經過調整,消除了先前回合制令我們討厭,難以忍受的內容。 壯觀的夏威夷裏面,滿滿的愉快活動可以進行, 即使是最有野心的度假行程都有可能玩不過來。 一個曲折的,跨越各國的主線故事,讓我如同不斷受到新鮮誘惑的梭魚一樣, 連續保持了50個小時。 而充滿活力的新職業類別,和獨特的戰鬥場地,確保戰鬥不斷產生新鮮感。 宏大,引人入勝,充滿動感的戰鬥。 人中之龍8不僅是最好的回合制《人龍》遊戲, 而且也是整個系列中最傑出的遊戲之一。 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.11.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706026125.A.9F5.html

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> Re: [討論] 人中之龍 8 全球媒體評分 91
C_Chat01/24 00:08

104 則留言

※ 編輯: LABOYS (114.26.11.163 臺灣), 01/24/2024 00:10:03

peteru4, 1F
太扯啦 吹起來

brian78313, 2F
這寫太吹了

u10400068, 3F
gamespot說劇情表現上有點問題,但還是給8分

yangtsur, 4F
翻譯得有夠快 才剛看完

leamaSTC, 5F
是說 難道這些評論者敢批評BG3的劇情比爸媽打的電話還

leamaSTC, 6F
長嗎?

woei8904, 7F
七代那個難度曲線真的是 常見於RPG製作大師中第一次做中

woei8904, 8F
長篇的狀況 沒有合理安排逼玩家去農裝備等級

kaj1983, 9F
是有多不想和父母聊天XD

Hybridchaos, 10F
吹爆耶

realion, 11F
人龍回合制是有幾款

shinchen, 12F
他嫌長的應該是幾個整段的對話 不是整體劇情

yangtsur, 13F
記者趕稿都要玩50小時 我看我可能破百

AChiHuang, 14F
主線50小時 其實也跟7代差不多 不是說超長嗎XD

h75311418, 15F
官方之前說70是加支線吧,都說當日劇看了

shinchen, 16F
難度部分看起來是第一輪沒得選難度 連easy都沒有

shinchen, 17F
NG+才有難度可以選擇 配合前幾天在吵的NG+綁豪華版...

oppaidragon, 18F
7代如果只是要過主線的程度 等級其實刷一下街友就夠

oppaidragon, 19F
問題是如果想看個職業極技就要花時間農了

oppaidragon, 20F
最麻煩的應該是錢 7代多數東西都能靠錢解決 但後期花

oppaidragon, 21F
費相較來說 公司最多只給到300萬真的有點少

oppaidragon, 22F
看這篇感覺8代都有改善(?

h75311418, 23F
媒體都說體感更不農應該是有大幅改善

h75311418, 24F
你七代大版塔不農會很硬的

LABOYS, 25F
他意思應該是,故事模式通關會解鎖更高難度,他覺得可以開

LABOYS, 26F
頭就讓你選擇,因為有人就愛玩難的。和NG+不是一件事。NG+

LABOYS, 27F
是你帶著第一輪的數值繼承去碾第二輪。

h75311418, 28F
ㄧ開始不給選好像是拿來賣的關係XD

u10400068, 29F
聽偷跑的人說,這次50級以下都可以打boss

brian78313, 30F
這遊戲之後一定會上架XGP,XGP計算收入的方式是算遊戲

brian78313, 31F
時間,看7代外傳就知道,有意無意就在延長時長,8代為

brian78313, 32F
了延長不知道會加什麼東西在裡面

LABOYS, 33F
那讓你失望了,因為先前已經講過沒有XGP

brian78313, 34F
我的意思是之後一定會上架XGP

brian78313, 35F
一定會規畫延長時數的內容

LABOYS, 36F
Re: [討論] 人中之龍 8 全球媒體評分 91

KTFGU, 37F
夏威夷地圖9個神室町大,聽起來有點唬欸......

LABOYS, 38F
七外是宣傳,八代是主食。

h75311418, 39F
之前看試玩有代步工具應該地圖是真的大

s9018124, 93F
很稀少的冰

LABOYS, 94F
桐生如果正常打應該完全來不急恢復,他打女人應該都是一套

LABOYS, 95F
接死 XDD

LABOYS, 96F
這兩戰,有沒有開公司拿到煎餅妹,然後裝備那把無視防禦的

LABOYS, 97F
美工刀差很多

LABOYS, 98F
因為三個元老數值都不是開玩笑的,那把刀可以穩定削減他們

LABOYS, 99F
血量,但如果你是測評速通沒煎餅妹沒美工刀戰鬥時間就會更

LABOYS, 100F
長 XDD

LABOYS, 101F
然後又沒練級,一定是被修理一頓

jeremy7986, 102F

scorpioz, 103F
幹幹幹幹幹還有三天

zeolas, 104F
終極版+1 泳裝好香