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Re: [閒聊] 鐵拳是哪一步走對了

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推噓10 ( 10014 )
※ 引述《joe6304105 (老衲)》之銘言: : 安安 : 進入PS3時代後 : 格鬥遊戲幾乎死透 : 鐵拳就是一個反例 : 上次看鐵拳7銷售量居然也有破千萬 : 嚇爛 : 差不多時代的快打旋風五最後查到的銷售是700萬 : 鐵拳是哪一步走對才能活的這麼有精神 可是瑞凡,你知道真人快打11創造了超過5億鎂的收入,賣出超過1500萬套,是目前格鬥遊戲系列累積銷售量最高 單一格鬥則是任天堂明星大亂鬥特別版,賣出了3244萬 不是格鬥死透,是你玩的格鬥死透 https://i.imgur.com/0xIJjc1.jpg
Re: [閒聊] 鐵拳是哪一步走對了
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Re: 回文串

1024
> Re: [閒聊] 鐵拳是哪一步走對了
C_Chat01/23 00:46

24 則留言

xxx60709, 1F
其實能過百萬線的FTG本來就活得很好

yunagiklon56, 2F
真人快打特價時是真的打到骨折

h75311418, 3F
之前有說格鬥遊戲單機做的好至少買單還能摸一下各角

h75311418, 4F
色了解劇情

YomiIsayama, 5F
銷售最好的格鬥遊戲居然是MK,有點意外

YomiIsayama, 6F
是因為玩3D格鬥的人更偏好B片風格嗎

tsukirit, 7F
MK是2D好嗎 很暴力所以很紅 真人電影好幾部

h75311418, 8F
真人快打有很多刻版印象的亞洲面孔跟功夫梗,這次很有

h75311418, 9F
b級片好萊屋電影台風格,打擊感跟血腥他們滿愛

h75311418, 10F
當然人設亞洲這邊不會喜歡

freezenxx, 11F
可惜劍魂沒有下一代了

RandyAAA, 12F
真人快打從差不多5代開始,單機要素就可以讓你玩到吐,

RandyAAA, 13F
這一直是日系FTG很缺乏的

Vulpix, 14F
可是我真的沒辦法喜歡真人快打的角色。

Vulpix, 15F
人設上我還是吃快打VR鐵拳KOF這些。

fr369629, 16F
真人快打主吃歐美市場。

fr369629, 17F
而且市場上還沒有第二款主打血腥的格鬥遊戲能跟他拼

shifa, 18F
我記得前兩年有一陣子我狂看真人快打的終結技集錦 有一次

shifa, 19F
還真的看到有噁心感 那次之後就不看了 真人快打真的有他厲

shifa, 20F
害的地方 不過歐美那邊似乎DC的格鬥也有一定玩家數量

linfon00, 21F
總結...要3D動畫做得好的格鬥遊戲才會賣得好

linfon00, 22F
玩真人快打或是DC正義聯盟之類的 都會有一種操作感慢半

linfon00, 23F
拍的錯覺

rayven, 24F
講話不要那麼直

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