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[閒聊] 宅知道討論遊戲產業

留言26則留言,14人參與討論
推噓9 ( 10115 )
https://youtu.be/VJzGz4Ajgls?si=JQV-qDI457nCOhEF
看了宅知道請遊戲產業人士來閒聊 原來我才知道日本程式都用EXCEL在寫 菜雞我真的不知道excel可以寫程式... 說pad跟怪物彈珠都是 然後韓國原廠好像真的比台灣代理還爛XDDD 告訴你我們台灣版本特別給你調過數值 讚喔兄day (超問號) 啊不是 你為什麼不給我原廠數值就好? 兄day 我覺得這樣很酷 幹XDDDD 我覺得這集很不錯當廣播聽也可以聽到一堆有趣事 推薦給大家看看~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.40.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705581916.A.A9B.html

26 則留言

asasas0723, 1F

alan82212371, 2F
有啥好噓的

blackhippo, 3F
我怎覺得假的
沒關係 推噓自由 這種事就信的信 不信的不信 當故事聽聽也行
※ 編輯: w9515 (42.76.192.79 臺灣), 01/18/2024 21:22:33

knmoonbd, 4F
用Excel寫程式是在說VBA嗎?

hsiehfat, 5F
我是不信VBA可以寫出PAD和彈珠啦

rafe, 6F
用excel調數值跟跑script吧

rafe, 7F
遊戲本身不可能靠excel

QBRoboT, 8F
是程式裡面的參數或一些演算法先在Excel算過確認吧

kcball, 9F
...沒真的做過,但是只拿Excel寫程式? 聽起來怪怪的

Gokudo, 10F
遊戲近年幾乎都Unity吧

ronga, 11F
他excel是當DB設定資料用的,透過後臺工具匯入匯出

ronga, 12F
像是你的卡片的機率,卡片的屬性這些都是透過excel設定

ronga, 13F
或是一章節的關卡排序都等。反正程式寫好,剩下交給企劃

ronga, 14F
或營運透過excel去調整。

ronga, 15F
我遇過的日本廠 還真的全都是用excel去設定

ronga, 16F
韓廠就比較不曉得,畢竟遇到的不給碰程式

bluejark, 17F
聽起來很神奇不過寫程式的用文字編輯器都行了

bluejark, 18F
遊戲介面就是別人負責的

ronga, 19F
介面,遊戲邏輯都還是要寫程式。只是數值資料可以透過excel

ronga, 20F
空有資料沒那些程式邏輯也是沒用的

tim5201314, 21F
如果是參數透過excel匯出匯入感覺能想像
謝謝r大經驗分享 聽這些事情都好有趣XD 這樣一說我也稍微理解了 看來日本遊戲公司應徵要會用excel是標配!?
※ 編輯: w9515 (42.76.192.79 臺灣), 01/19/2024 01:00:19

speed7022, 22F
應該很多公司都是用excel當規劃用的,只是個資料來源

speed7022, 23F
的方式而已,不只遊戲很多也都會這樣做

papertim, 24F
屁啦,VBA最好能寫出曠野

ronga, 25F
vba的運用,目前我只看到把excel填的劇情內容加密打包

ronga, 26F
vba的運用其實滿少的

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