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[討論] 為什麼網遊型作品喜歡把日韓當對手

留言16則留言,10人參與討論
推噓4 ( 628 )
目前在看的網遊型小說已經在為國戰做鋪墊了, 果不其然,首當其衝的又是日本,但仔細想想不對阿,日本也才多少人 上WIKI查了一下,目前地球有80.8億人口 1.印度,14.2億 2.中國,14.1億 3.美國, 3.3億 4.印度尼西亞,2.8億 5.巴基斯坦,2.4億 一路排排排,要到第11名才能看到日本,1.2億, 而南北韓加在一起也沒超過8千萬 現實就算了,網遊國戰這麼吃人口紅利的項目,怎麼就老是盯著日跟韓, 印度阿巴西阿墨西哥阿這些人口更多的國家怎不拿出來摻一咖? 常常都是美日韓俄這幾個在輪流當主坦 -- 從人類的角度出發,宙斯的作為確實是混亂妄為倫理觀念缺失的表現。 但於古老的神明而言,這是再正常不過的事。神明與人,有著本質上的不同。 人類所謂的倫理觀念,神明沒有也不允許擁有! 相比人類,眾神既古老也原始,通過繁衍誕生下一代,既是本能也是責任~ 若像人類那般講究,無論哪一個神族文明都走不了多遠,最終會被歷史給淘汰! 宙斯搞亂倫只是為了讓族群能有更好的延續,以及行使身為眾神之首的特權。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.109.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705466740.A.E78.html

16 則留言

※ 編輯: SuperSg (36.228.109.231 臺灣), 01/17/2024 12:46:04

wvookevp, 1F
比較熟啊

SangoGO, 2F
就讀者與作者的熟悉區,又不是只看人口

leon131417, 3F
問就是日韓cp

Srwx, 4F
印度能玩網遊的人口要大打折吧

a741085, 5F
煽動民族仇恨阿

samsonfu, 6F
推樓上

samsonfu, 7F
印尼也一堆信用卡戰士,以前FB網頁遊戲就一堆印尼課長

Zacoe, 8F
你問認真的嗎= =

doremon1293, 9F
你好歹看課金市場來比

e5a1t20, 10F
舉個例子啊 現實大多是伺服器地區不同不能互連

zxcmoney, 11F
韓國的話,當年是舉國發展,日本就比較微妙

zxcmoney, 12F
我記得日本當年不盛行PVP類的遊戲

zxcmoney, 13F
然後中國跟印度,貧窮人口還是很多

zxcmoney, 14F
中國沒網路的地方基本上還是在打麻將消遣

zxcmoney, 15F
印度就不清楚了,那邊智慧型手機不久前才普及

zxcmoney, 16F
所以PC上的網路遊戲跟印度基本上沒關係

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