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[八方] 《歧路旅人2》的無用廢招

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推噓4 ( 4014 )
《歧路旅人2》裡面有許多職業和角色專屬的技能, 不過有些技能好像沒有什麼用處, 從頭到尾沒有用過幾次,感覺只是來充數的。 有些技能雖然有點效果, 但是所需花費的成本太高,不如其他技能實惠。 衡量CP值以後,這些技能往往被冷凍起來, 大多數的時候都不會想要去用。 印象中很少遇到,會在兩個技能之間掙扎, 不知道要選哪一個技能比較好的情況? 《歧路旅人2》的難度平衡MOD “New Dawn” https://reurl.cc/eLd9xQ 的作者有說明一些他修改的技能的理由, 我整理一些給大家評價一下, 這樣修改後是否真的有讓這些技能變得比較好用? 1.劍士的「會心之槍」 「會心之槍」的暴擊率固定為25%/50%/75%/100%, 在後期角色等級提高,暴擊能力值提升以後, 使用「會心之槍」的暴擊率反而比較低,非常囧。 作者給這個技能加上 「使當回合對該敵人攻擊皆為爆擊」 的效果,會心之槍變成一種組合攻擊的工具; 本身的傷害不是重點, 上debuff後給夥伴後續大招增傷變成主要用途。 2.光的EX技能「天下無雙架式」 原本的效果是普攻全體化, 作者認為這是最無用的EX技能之一。 作者修改為 「此戰鬥中永久提昇暴擊率, 代價為降低物防和屬防5/4/3/2回合」。 暴擊率在能力值600左右就會來到100%, 在後期光不需要暴擊buff就能達到完全暴擊, 不過前期這個技能還是很有幫助。 這個自身技能可以透過刻印擴散, 代價的debuff減益可以用刻印反轉, 所以可能形成一些有趣的搭配組合。 3.歐茲巴德的EX技能「究極魔法」 所需SP極高,但傷害反而不如增幅190%的屬性魔法。 屬性魔法又便宜,特別是搭配「魔力代價」的話, 成本差距更是巨大。 作者將所需SP由75下降為35, 魔法傷害由170提升為190, 讓「究極魔法」的傷害略高於增幅190%的屬性魔法, 這樣歐茲巴德就不需要為了190%的屬性增幅, 強佔武器大師職業,可以更自由的選擇其他職業。 4.學者的「屬性錯亂」 作者修改為會受到「魔力代價」影響。 沒什麼理由,同為魔力攻擊,沒道理不受影響。 5.學者的「調查」 作者將 「發現敵方單體1個/2個/3個/5個弱點」 改為 「發現敵方單體1個/2個/3個/所有弱點」 簡單提升遊戲體驗的修改。 光可以學會的技能「超調查」具有揭露所有弱點的能力, 學者原版的能力反而比較差,作者覺得這樣也很奇怪。 6.學者的「靈光一閃」 原本的效果是 「隨機賦予自己2/3/4/5個狀態上升的效果」。 隨機的效果已經有類似的「百思不解之舞」, 以歐茲巴德來說, 對他有用的buff只有提升屬攻和提升防禦, 單獨使用的話,這個技能沒什麼用。 再加上作為歐茲巴德的基本職業, 學者缺乏可以提升自身輸出的技能 (「放大化」不算的話), 所以作者將這個技能改為「屬性破壞」, 降低敵方的屬性防禦。 這也是一代的學者職業本來就有的技能, 二代降屬防的手段很少, 增加這個技能真是寶貴。 7.歐茲巴德的EX技能「傳授」 原本的效果是 「賦予我方單體2/3/4/5回合 自己被賦予的所有狀態上升的效果」。 上面的「靈光一閃」拿掉後, 這個技能就變得更加沒用。 所以作者修改為新的「靈光一閃」,效果是 「增加自己的潛力量表25%/50%/75%/100%」。 歐茲巴德非常依賴他的潛力「魔法收斂化」來增加輸出, 這個工具讓他可以自給自足,而不需要狂吞潛力荔枝。 新的「靈光一閃」潛力增量低於發明家的「馬口鐵號角」, 所以不會取代號角的功能。 這個自身技能可以透過刻印擴散, 這樣歐茲巴德搭配「魔導士」就有全新的角色運用。 8.獵人的「點到為止」 原本的效果是 「用弓對敵方單體造成傷害,且必定留下1HP」。 不用多作解釋,完全無用的技能。 作者修改為新的技能「削弱之箭」 「用弓箭對敵方單體造成中傷害, 並消除1/2/3/4種增益效果」。 新技能「削弱之箭」和「消除彈」有部分功能重複, 所以「消除彈」改為「致盲爆裂」 「對敵方全體造成暗闇1/2/3/4回合」。 添加的理由是原版沒有職業技能可以賦予暗闇效果, 而全體暗闇遇到一大群物理攻擊的敵人可以有效控制傷害。 這個技能很適合搭配飾品「增加弱化的護身符」。 9.獵人的奧義「狩獵女王德雷芳朵的閃弓」 德雷芳朵的傷害實在太差了, 作者增加她的傷害,由140提升為175。 這樣歐修忒除了「唆使」魔物以外, 基本技能也能有一個不錯的傷害。 10.舞孃的「敞開」 原本的效果是 「使我方單體下次的行動順序 提前1個/2個/3個/排在最前面」。 大多數的時候, 這個技能很快的就被「呼風之歌」給取代。 作者給它增加了可觸發「演奏會」效果, 讓它除了調整行動順序以外, 附加更多的用途,增加它的使用機會。 11.魔導士的「怨念」和「精魂」魔術 作為進階職業,消耗的SP快二倍, 傷害卻比學者的屬性魔法還低。 雖然魔術有附加效果, 不過作者認為不足以抵銷成本代價, 所以他將魔術的傷害由100上調為120。 12.魔導士的「反射障壁」 原本的效果是 「賦予我方單體1/2/3/4次反射屬性攻擊的效果」。 作者修改為 「賦予自己1/2/3/4次反射屬性攻擊的效果」。 魔導士其他的buff技能都是針對自己, 只有「反射障壁」可以作用於其他單體。 將它改為也只能作用於自己, 會讓這個職業的技能更有一致性。 雖然它不再可以自由賦予其他單體, 但同時它也不再需要依賴奧義 「舞姬希爾緹吉的耳語」來全體化, 而是可以搭配自己的「擴散刻印」技能來全體化, 作者認為整體來說會更好用。 13.魔導士的奧義「無限之刻印」 原本的效果是 「我方單體被賦予的隨機一項增益效果(回合數)無限延長」。 原版說明裡沒有明講的是, 這個奧義可以延長的效果,包括其他奧義賦予的增益! 例如延長奧義「靈藥公德塔的恩惠」, 讓道具效力全體化的效果回合數變為無限。 所以「無限之刻印」使用的主要目的, 就是延長目標奧義的回合數無限化。 但是仔細計算的話,會發現「無限之刻印」不敷成本。 因為一開始上目標奧義先需要3BP, 再加上「無限之刻印」也需要3BP, 而3BP同樣可以重放一次目標奧義, 讓目標奧義疊加,總回合數變為3+3=6回合。 如果加上輔助技能「強化回合數增加」, 可以達到8回合。 8回合對原版遊戲來說是一段很長的時間, 很多戰鬥不到8回合就結束了, 所以如果目標奧義使用不到8回合, 「無限之刻印」反而虧本了。 更悽慘的是,無限化的對象是隨機一項, 如果要確保被無限化的增益一定是目標奧義, 則對象身上最好只有奧義一項增益, 而這實在是非常的困難。 譬如說夜晚在隊伍裡有索諾涅, 會自動上「暗夜的加護」的多項增益, 這時候「無限之刻印」基本上就廢掉了。 更悲慘的是,原版遊戲大部分戰鬥都不會那麼長, 唯二長到值得使用無限化的兩場戰鬥, BOSS偏偏能定期打消我方所有正面效果,包括無限化。 所以作者強化了這個技能,修改為 「我方單體被賦予的隨機項增益效果(回合數)無限延長」。 無限化由一項提升為三項, 這樣收益就大幅增加,即使對象身上有4個增益, 目標被無限化命中的機率還是有75%,仍然相當可靠。 14.武器大師的「舞王刃技:戲耍之舞」 原本的效果是 「用短劍對隨機目標造成(至少)3次傷害。敵人越多, 攻擊次數越多」。 這個技能處在一個很尷尬的位置。 它的作用主要應該是設計來為目標上異常狀態或者是破盾。 但是對象是隨機目標讓它很難精準的命中我們想要的目標。 相比其他多段攻擊的短劍技能,戲耍之舞就顯得很不實用。 作者修改為 「用短劍對敵方全體發動至少3次攻擊。敵人越多, 攻擊次數越多」。 改為AOE技能,提升它的功用。 同時傷害由80/110/140/170降低為75/100/125/150, 以平衡它AOE後的強度。 15.武器大師的「破防戰盾」 原本的效果是 「對敵方單體造成物理傷害, 進行防禦直到自己下次行動。物防越高威力越大」。 它的傷害意外的還不錯, 但是缺少了普通「防禦」指令具有的, 調整行動順序到最前面的效果。 除非走單人通關的玩法, 否則「破防戰盾」很少會去使用。 作者將它的防禦力提升, 由固定130,改為125/150/175/200。 當BP增幅到最大時,防禦效果提升二倍, 可以大幅降低受到強力攻擊時的傷害。 -- 大家評價看看, 覺得這樣修改後有用的話可以給個+, 覺得無用的話給個-,覺得沒差的話給個=。 例如1+2-3+4+5=6+7+8+9-10+11=12-13++14-15- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.132.177 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705324748.A.9BD.html

18 則留言

※ 編輯: YuQilin (36.226.132.177 臺灣), 01/15/2024 21:21:26

CactusFlower, 1F
魔導士跟祈禱師都很難用

npc776, 2F
手加減留一滴本來用來抓寵的阿...

YuQilin, 3F
作者認為沒用可能是因為魔物紅血捕獲率就是100%

YuQilin, 4F
黃血的捕獲率也很高 很少需要留1滴

winda6627, 5F
你要聽實話的話那遊戲一半以上的招都沒啥用。

Louis430, 6F
也不只這遊戲 很多號稱自由搭配職業技能的也強弱差異

Louis430, 7F
不平衡 玩家最後還是會選擇 尤其是有什麼超極難度的

gbcboy2002, 8F
抓到光兵以後前期一堆全體攻擊都變廢招啊

a43164910, 9F
有一個沒提到的 盜賊暗屬魔法蓄力變成多段 從完全沒用

a43164910, 10F
變成有一點用了 提升滿有感的

a43164910, 11F
學者降屬防真的改到點上 原本二代所有職業技能攤開來

a43164910, 12F
沒有一招能降屬防真的很鬧...

mushrimp5466, 13F
記得這個修改器光兵有調弱,雖然我自己玩的時候也沒

mushrimp5466, 14F
在用

sskent, 15F
唆使大型寵物一場只能一次很沒料,還要用bug玩

hoe1101, 16F
2的難度真的低太多了,我以為潛力系統是應付最後8連尾王

hoe1101, 17F
給玩家舒服一點的系統,結果8連尾王直接拔了

hoe1101, 18F
導致你錢跟物品中期再怎麼花都是爆炸多
※ 編輯: YuQilin (36.226.132.177 臺灣), 01/17/2024 17:11:22