※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] Rouge-like要有玩越多場越強機制嗎?

留言114則留言,67人參與討論
推噓58 ( 58056 )
這是一篇大家文 這幾年Rouge-like的遊戲也算是一大類型了 從最傳統的Rouge Rouge-like配合橫向捲軸的死亡細胞 Rouge-like配打牌的殺戮尖塔 Rouge-like配闖關的以撒的結合 Rouge-like配守塔的吸血鬼倖存者 ......等等等等,每年都有不少的Rouge-like遊戲面世 這其中有像死亡細胞或是吸血鬼倖存者這類玩越多場,機體本身會越強的 也有像殺戮尖塔或是Brotato這種本體永遠不會變強的 我是比較喜歡前者,有種確實在累積強度的感覺 但是也有人認為後者傳統模式才是趣味所在 大家覺得呢? -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.252.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705115217.A.17B.html

114 則留言

nh60211as, 1F
那不是Rogue-like

BSpowerx, 2F
有細分Roguelike和Roguelite 後面的通常會越玩越強

forsakesheep, 3F
真假,原來還有分喔?

zxcasd848, 4F
有緩慢累積的成長要素比較喜歡 難度也能再增加

efkfkp, 5F
調配的好可以接受啊,像爐石就是隨著場次,一開場攜帶的職

efkfkp, 6F
業特殊卡和英雄能力可以換成不同流派的,前期給的選項不一

efkfkp, 7F
定比較差,就是玩法不一樣而已。

power3636, 8F
Roguelite受眾較大,最近已經很少純Roguelike了

feer553648, 9F
會變強的是lite(輕rouge),不會變強的是like

jensheng09, 10F
學習曲線能對到的就是好遊戲 像馬鈴薯能自己拿金牌

hyuchi0202, 11F
後來很多都有破關點數可以加能力的

jensheng09, 12F
殺戮尖塔有點難

forsakesheep, 13F
不會變強的有時候會有種挫折感

doremon1293, 14F
殺戮尖塔也有打完開新卡 並不是完全沒變強 現在大家

doremon1293, 15F
都用第一種 就知道第一種比較好 不至於 你完全一場輸

doremon1293, 16F
了什麼都沒有 而且有效拉長遊戲時間

sakamata, 17F
吸血鬼有守塔喔?

The4sakenOne, 18F
也有敵人越玩越強的

dickec35, 19F
反正可自行選擇要不要強化能力,覺得不夠難就不要加點

tonyh24613, 20F
嚴格定義的話其實都是roguelite

tonyh24613, 21F
還不如問說那些放一堆永久升級要素

tonyh24613, 22F
升級素材還塞在道中獎勵選擇的還能不能算roguelite

sasadog, 23F
喜歡無成長的就像洛克人一樣自訂規則啊

owo0204, 24F
殺戮尖塔變強的是玩家

KingKingCold, 25F
rougelite是不硬派的rougelike 死多回目會越來越強

a88rtye, 26F
後者 變強的是自己才有成就感啊

ikarifaye, 27F
問就是挺進地牢 有變強要素 但是還是很吃操作

gn0111, 28F
殺戮尖塔不是機制上讓玩家變強 學到觀念才會強

ap926044, 29F
要吧 不然不就像是古早街機

lolicon, 30F
lite才是越來越強

gkkcast, 31F
殺戮尖塔一開始也要打幾場才有完整的卡組吧?

vsepr55, 32F
總要有點變化,變簡單的大家都愛,變難的被罵翻

lolicon, 33F
like很硬 就像是有些遊戲的鐵人模式一樣 死了就從頭開始

daniel851016, 34F
目前玩過真的很純的roguelike 就挺進地牢 痛苦很多

daniel851016, 35F
收穫很少 很吃電波

laugh8562, 36F
沒看過不會變強的

Tsukasayeo, 37F
RougeLike有些只是隨著進度解鎖要素,但機體不會變強

Tsukasayeo, 38F
RougeLite則是可以在遊戲過程取得的資源做機體強化

laugh8562, 39F
通關解鎖牌組的也算越來越強吧

gxu66, 101F
會變強的太農了 不多死個幾輪根本沒辦法往下推

dragon99423, 102F
會變強的沒做好會超農,不會變強的沒做好會平衡歪掉

dragon99423, 103F
超花時間,到頭來還是機制調整好好玩最重要

BApple, 104F
我比較喜歡有更多選擇,或是一點點開場優惠

BApple, 105F
一直農的我很討厭,盜賊遺產就很煩

zyxx, 106F
殺戮尖塔開卡比較像新手教學的過程吧 開完選項變多不一定變

zyxx, 107F
強欸

Mikatuki, 108F
會變強的做不好就超農,不會變強的做不好直接沒有樂趣

tim32142000, 109F
會比較沒有被歸零的失望感

kevin6677, 110F
居然沒有提神game黑帝斯

wcp59478, 111F
好壞參半 壞的就是要馬農起來太簡單或是沒農太難

afu4869, 112F
羅格會變強的怕被設計的太農 有拿捏好的話就不錯

Tiyara, 113F
我喜歡有

SaikiKusuo, 114F
解鎖卡牌/遺物不一定是變強 因為新的不一定比原本強

forsakesheep 作者的近期文章

[閒聊] 會不能接受"爸爸變老公"的情節嗎?
與其說是爸爸 更應該說是照顧者、監護人這類角色,在最後勝出變老公的情節 這類作品好像還不少 像是蜂蜜幸運草的阿修 白兔糖的大吉 小書癡的斐迪南 自己當爸爸的遊戲可能還好,像是美少女夢工廠這種的 但是在漫畫或小說這種讀者以旁觀者帶入的作品,會
Re: [Vtub] Tanz怎麼了
就當初善子說了Tanz有跟他說去日本可以去拜訪她之後 有人跑去善子工作的醫院鬧事 鬧到他工作跟獎金都沒了,還很難找新工作 善子覺得就是某個D群的人去鬧事的,就發文抱怨 D群的覺得干我屁事這樣 ※ 引述《mayolan (ao6u.3bp6)
[小書癡] 地雷視角的韋菲利特跟其他人視角的韋
目前重看進度到5-3了 地雷視角的韋少看起來都沒什麼問題,地雷自己也沒什麼特別的感想 但是5-3一開始地雷近侍的抱怨卻把問題整個都凸顯出來 依照抱怨去回想前面韋少的行為,真的是爛到不行= = 完全不擔心出力最多到倒下的地雷、面對挑釁一下就被
[問題] 小書癡-班諾與卡琳
就這樣沒戲了 我之前看都沒注意到班諾與庫拉森博克大商人女兒卡琳的關係 本傳部分只有班諾很堅持把卡琳趕回去的橋段 然後看短篇集多莉失戀的那篇,才發現班諾算是喜歡卡琳的喔? 只是班諾也很果斷,為了避免情報流出還是把人趕回去 我記得Web版班諾也
[閒聊] 文石電子書使用心得
想了一想,還是買了文石的BOOX Page 7電子書閱讀器 開箱影片網路上隨便找都有 https://youtu.be/nvwlJ6mtxlM 講一下第一次使用電子書閱讀器的心得 首先文石的都是開放式系統,你可以自己安裝想要的app 但是本
Re: [閒聊] 為什麼PS獨佔被罵,任天堂獨佔真香?
※ 引述《sch0805 (Hsin)》之銘言 : 如題 : 明明NS一堆獨佔遊戲沒人罵? 例如瑪薩寶 : Ff7獨佔:過時沒人玩 ,爛遊戲,騙錢? : 是因為大家都有NS嗎 有啊,從早期一直就有在罵任天堂獨佔不移植的聲音 至少Gamecu
更多 forsakesheep 作者的文章...