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[討論] 境界觸發者的閉艙訓練有點像太空人

最新2023-12-27 12:18:00
留言39則留言,19人參與討論
推噓17 ( 17022 )
一開始只是覺得 啊就打電競 關起來打是怎樣 但回想一下 太空作品那種閉艙模擬 就很像了... 重新分隊也滿像太空人作品模擬會出現的橋段 但是 假如閉艙訓練 是考量模擬太空人選拔的話 領導能力/抗壓能力/溝通能力/應變能力 對角色性格有很大的發揮 但把電競當重點就太詭異了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.202.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703601856.A.E97.html

39 則留言

xyxhy, 1F
這部就是劇情進展很慢,但是每話都算精實

xyxhy, 2F
這個電競只是第一個項目而已,但也帶出很多東西了

mkcg5825, 3F
上層也有在評估隊伍關係,牽扯到長期同居生活關起來測

CrazyKino, 4F
這段還行吧 群像劇真正展開 打散分隊大家都有戲份也各

CrazyKino, 5F
有特色 覺得比較瞎的是每天寫作業的一般課題 畢竟是去

CrazyKino, 6F
近界打架的不是去參加考試的

mkcg5825, 7F
很正常

SATORUGOJO, 8F
有太空閉艙 所以什麼時候會有異形(X

mkcg5825, 9F
你不給課題怎麼知道隊長在想什麼

mkcg5825, 10F
還要看隊伍的平行處理能力,當然丟課題囉

mkcg5825, 11F
今天沒有同時丟課題跟模擬,除了漆間隊根本沒人知道六田

mkcg5825, 12F
學姊平行處理能力不行,到實戰時出事就來不及了

StBernand, 13F
電競打太久了....開始有點無聊了,而且人多到記不住誰

StBernand, 14F
是誰了

StBernand, 15F
要看各隊的能力和角色特性可以直接去用實戰展現,這種

StBernand, 16F
沒緊張感的橋段好無聊==

fman, 17F
現在是選拔要遠征的人,是真的要上太空的,所以才會這樣模擬

fman, 18F
在地球要怎樣模擬都可以,但到了近界可能有各種不可掌握的狀

fman, 19F
況,所以除了比賽內容外,也會觀察遇到事情的反應

yellowhow, 20F
說無聊也不至於吧,會覺得慢也只是因為月刊Q>Q

knmoonbd, 21F
遠征等同是不同維度的上太空呢

nagi616, 22F
要看到實際出發去遠征不知道要多久QQ

yellowhow, 23F
有生之年吧,除非轉當原作...

wiork, 24F
理論上訓練要有專注跟集中,筆試這種會讓該專注的事分心...

wiork, 25F
就算休息、冥想...也把心思花在該成長的地方

thwasdf, 26F
但其實 太空人訓練也會有這種學識類的課程與測驗啊XD

thwasdf, 27F
我覺得這段是讓各個角色立體很多耶 不會無聊吧XD

Wolfclaw, 28F
這一篇章的精華是各小隊開會、評審開會、營運方開會

Wolfclaw, 29F
每個月都在期待開會

tottoko0908, 30F
啊就真的要去別的星球啊

coco051433, 31F
每個角色都認得的我覺得關小房間寫作業超有趣,

coco051433, 32F
每個人的行為都很符合他的人設

amd7356, 33F
這部主題早歪了 電競本來就不是主題 明明是要選拔用的

adsaf, 34F
電競是需要模擬會死人的狀況嗎

Etlos, 35F
這個測驗可不是只有選拔遠征,還包含未來幹部培訓甚至組織

Etlos, 36F
營運方針調整。

yyykk, 37F
這部超神,明明人超多但是人設幾乎都沒有崩過!

nisioisin, 38F
最近才重看 其實電競沒打很久 才打幾場而已 並不會拖

nisioisin, 39F
是現實時間過太久才會覺得怎麼還沒完打這麼久

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