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Re: [閒聊] 禁止每日任務很容易規避吧?

最新2023-12-22 16:38:00
留言17則留言,5人參與討論
推噓6 ( 6011 )
※ 引述 《hank81177 (AboilNoise)》 之銘言: :   :   : 如題 :   : 看到禁止每日任務的政策, :   : 這其實超級容易規避吧, :   : 例如我就設定某個怪物會有豐厚戰利品, :   : 然後每24小時固定在同個地方重生, :   : 這也是變相一種每日任務, :   : 而且遊戲公司根本不必明說, :   : 遊戲玩家很快就會發現這個資源, :   : 監管部門除非自己也是玩家根本無從審查, :   : 我相信類似的辦法肯定很多啦,不是嗎? : ----- : Sent from JPTT on my iPhone :   以原神為例, 玩家每天上線一定不只做每日任務跟領每日獎勵吧, 還有領探索派遣跟清掉體力, 這些激勵機制會讓你當天不上線就有少領獎勵或浪費資源的感覺, 所以也會成為玩家每天上線的動機之一, 只是他名稱不叫每日而已 雖然新規定對玩家來說可能是利多, 但上有政策下有對策, 應該還是很難實現真的可以不用每日登入 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.23.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703229405.A.A54.html

Re: 回文串

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> Re: [閒聊] 禁止每日任務很容易規避吧?
C_Chat12/22 15:16

17 則留言

roger2623900, 1F
就像體力制遊戲啊 變相增加黏著度的設計

SangoGO, 2F
其實不再有任何體力制/限時要素就不會需要登入了,但不

SangoGO, 3F
會需要登入會自然地讓人不在碰該遊戲,只靠玩家自我實現

SangoGO, 4F
對廠商要設法賺錢來說是不利的吧

SangoGO, 5F
除非廠商回去搞單次買斷,那真的一次收費後他也沒繼續輪

SangoGO, 6F
收的手段了

banbanzon, 7F
再把體力制砍掉就完美了

banbanzon, 8F
以後只能靠生成東西要耗費時間 滿了停止生成逼你清空

banbanzon, 9F
來增加黏著度

SangoGO, 10F
收菜也是變形體力制啊,只是反過來有離線收益而不是進場

SangoGO, 11F
門票

mosquito147, 12F
一週只要做7次任務就可以領獎勵 只是每次任務CD24小

mosquito147, 13F
這算是種每日嗎XD

xyxhy, 14F
所以原神就變得不可能一天只上15分鐘阿

xyxhy, 15F
解完每日消體,有活動打活動,然後地圖跟任務還沒解的

xyxhy, 16F
一回頭1半個小時過去都要1個小時了

xyxhy, 17F
只有版本末期地圖全開活動進度又全打完才會每日10分鐘