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Re: [閒聊] 風花雪月和Engage銷量差那麼多,主因是?
劇情、演出都是你買遊戲片之後才能判斷的事
我感覺其實是IS自己本身就沒很認真去行銷遊戲本身
我不知道覺醒是怎樣,但至少IF和風花出之前行銷是很用力的
IF我記得一開始就主打黑暗和戲劇性,又賣雙版本
宣傳時好像還提到找某個編劇參與(印象中是寫某個金田一作品的編劇)
歐美版發售前還弄了一個大亂鬥參戰
不少人對劇情的期待值拉的很高,結果劇情評價我想大家都知道的
但角色人氣和銷量、討論還是很多
風花也多少給我這種感覺
主打黑暗風故事、三個勢力、多路線、可以約會
宣傳期也不短,首先買遊戲就手遊送角,後面還先把蘇堤斯出出來
後來灰狼學級DLC的時候櫻井政博還幫忙宣傳
聲勢也很浩大,和IF的差異是劇情真的符合玩家期待
所以衝更高
Engage就不知道在幹嘛,首先2021年年中就有中文版截圖洩漏出來(代表完成時間可能更
早)
當時大家看到女琉爾那髮型時就有不少拒絕反應了,不少覺得是假的
後來也確實一直沒有消息,討論也隨之消失(至少我印象Reddit是這樣)
結果去年9月任直才跟你講洩漏圖都是真的,2023年1月就要出了
沒介紹也沒宣傳,只知道有戒指然後戒指形象是前作主角
但FE也不是什麼這類型的長青賣情懷遊戲,我不覺得會吸引到誰
然後1月發售時連手遊都只送你5珠(很謎的是今年7月才送玩家男版主角),宣傳力道可能
連2017年出Echoes都不如
DLC三彈跟趕火車一樣馬上出完,遊戲劇情(除了很好笑/白癡)外也沒什麼好討論的
就這樣埋沒於後面出的遊戲堆中,讓我感覺IS自己也放棄了
更不用說遊戲前期就送你
1. 主角母親那長到讓你Switch進入休眠狀態的死亡過場動畫
2.芙蘭與琉爾的支援對話C
馬上讓玩家有了劇情、演出很廢的第一印象(沒有說是錯的)
結果馬上出現對劇情的負評,更沒辦法把風花雪月的客群帶進去(IF好像至少要到中後期
或透魔線劇情才會開始爛)
最後就變成這樣了
老實說做為我第一款FE遊戲,我還蠻喜歡的
劇情其實就王道劇本,撇除主角媽媽死太久和四狗每個死之前廢話都很多之外
其實中間琉爾成長的過程我還蠻喜歡的,也有些伏筆其實埋的有意外到(雖然結果有猜到
就是)
我個人最感冒的部分就是要四狗最後兩個和邪龍殺的很不乾脆、拖泥帶水
真的不知道劇情這樣寫要幹嘛
但感覺劇情如果照架構調整一下,是可以變好的
人物性格的部分,原來我就沒很排斥塑造很平面的角色
但實際上有些角色的支援後面還是有給他們添上了一點深度
像是錫莉奴、希德利尼卡…之類的
也有像芙嵐那樣雖然沒有甚麼苦海深仇,但有把他對琉爾的崇拜做了一個解釋,我覺得還
不錯
造型的部分雖然不少很不中古世紀,但我個人是可以接受
我個人最喜歡的造型是潔德、拉琵斯,但那只是因為我喜歡鎧甲+女而已
女琉爾的造型我一開始也不是很喜歡,但3D建模那張呆臉+那個髮型看久了還蠻討喜的
加上他其實還有馬尾造型
我還是希望琉爾的髮型可以用挑染表現就是,如果一定要紅+藍的話
—————————————————
剛看這串的討論有感而發
其實我覺得拿風花雪月比Engage劇情不太公平啦
因為可以看出來Engage本來就沒有打算認真設計劇情和世界觀
本來就沒有要成為風花雪月2
比較風花雪月和Engage的世界觀塑造
就很像比較超級瑪利歐RPG和瑪利歐驚奇2的劇情深度一樣
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