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[閒聊] Atlus新作的戰鬥系統好眼熟啊

最新2023-12-12 08:51:00
留言28則留言,12人參與討論
推噓6 ( 6022 )
https://youtu.be/DOliP6ax88E?si=mfCnH4hWVwzHHVmN?t=470
沒注意到今天有Atlus生放遊戲介紹 剛剛才補 不得不說P組的美術真的猛 超級期待 然後介紹到戰鬥 動作混回合制 動作模式可清低等雜兵 降低跑圖煩悶 有簡單的閃避及攻擊 把敵人打出stun 先搶血+先制攻擊 再無縫切換到回合制戰鬥 這...也太黎軌了吧XDD https://youtu.be/Dolfw4Dr86Y?si=AvKFLNWEXsCdWYA4
法社也有被人借鑒的一天 社長一定很自豪(X 好啦我也不知道這套戰鬥是不是法社開始的 只是以前沒玩過類似機制 其實還不錯玩 大大降低RPG跑圖的煩悶 只是孵了N年的reFantasy還是希望能玩點全新系統 目前看介面切到回合制後好像就跟P系列差不多了 希望續報能給些新東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.215.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702313794.A.332.html

28 則留言

Suleika, 1F
很期待,以前類似的系統有炒好過嗎

x7479635, 2F
有點像把5R印象空間直接撞死低等怪加靈魂駭客擊倒先制

x7479635, 3F
不過先觀望,真是被阿特拉斯給雷怕了

a43164910, 4F
黎軌戰鬥系統很好啊 軌跡系統一直都沒問題 問題是==

leamaSTC, 5F
不 那個 其實就是很普通的先制系統+清除低等怪吧

leamaSTC, 6F
如果要講動作+回合的話反而像阿爾宙斯那種可選的還比較

leamaSTC, 7F
接近 兩種方式都能解決...啊我是說補抓PM

vsepr55, 8F
我怎麼覺得這樣沒啥意義==

leamaSTC, 9F
確實沒啥意義 那個清小怪那邊 彷彿有不太好的味道

ash9911911, 10F
如果是黎軌確實可以直接在地圖上敲死怪物 敲暈的話可

ash9911911, 11F
以先制

e5a1t20, 12F
可以像阿爾宙斯不進入戰鬥就收服寶可夢嗎?

leamaSTC, 13F
設計一個靠先制動作就能清除的一大群小怪 意義未知

Aoikukuma, 14F
暗喻幻想這款因為還在還沒完整講到戰鬥系統不講 黎軌就

Aoikukuma, 15F
是把也圖的戰鬥做進系統內,當然黎軌的核心還是在回合

Aoikukuma, 16F
制那邊,但他在動作部分設計很多機制來讓回合制有更豐

Aoikukuma, 17F
富和更有優勢的打法,不是單純先制攻擊這點而已(以前的

Aoikukuma, 18F
軌跡就是只有先制而已)

vsepr55, 19F
回合制還是把策略性弄好實際吧

vsepr55, 20F
一直想淡化回合制加速過程

vsepr55, 21F
那還不如直接去做動作遊戲==

Irenicus, 22F
大地圖動作模式清雜魚一堆dlsite小黃遊都有這功能==

RandyOrlando, 23F
黎軌切換做得比較順就是

ppp4343, 24F
Atlus 等發售後觀望看看,靈魂駭客2真的怕

bobby4755, 25F
明雷制其實久了作業感會比隨機高就是了 現在還加上動

bobby4755, 26F
作要素 就看實際體驗如何了

bobby4755, 27F
昨天生放送還沒講到戰鬥機制 但一直提到P系列 感覺應

bobby4755, 28F
該相去不遠