※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] AC6 機戰傭兵 PVP筆記(1)

最新2023-12-07 08:30:00
留言30則留言,7人參與討論
推噓9 ( 9021 )
(可能有劇情雷) Ac6推出了三個月左右,最後一次大規模平衡調整大概也過了一個月了, 現在PVP環境也差不多穩定了,目前我pvp應該也打了個體感200場左右, 可以來歸納一下目前的觀察了。 首先先說我的build,我的核心概念就是一定要以左手近戰武器為主力輸出, 不雙手拿槍。 然後主要作戰策略是高速強襲,用踢擊/拳頭/散彈槍把對方打出踉蹌, 然後以電鋸/打樁機一波帶走,所以是以拉斯提的steel haze(鋼鐵迷霧, 中文翻成竊盜迷霧)去改。 (我的build) https://imgur.com/WvCBfMk
[閒聊] AC6 機戰傭兵 PVP筆記(1)
說真的以這個build,在最近一次大改版後變得十分弱勢, 應該說所有近戰特化build都變很弱勢,因為踉蹌的時間變得超短。 以打樁機來說,很容易在都還沒把武器續力好,對手就已經回復好逃走了, 要贏很大一部分由對方的build的回復能力決定,就算對方回復能力不好, 用脈衝裝甲也很容易讓好不容易累積起來的對手的ACS負荷前功盡棄。 我打起來勝率應該在三成左右。 雖然這個build的勝率只有三成,近戰整體來說十分弱勢, 但說起PVP的環境的平衡性來看,我個人覺得是頂多”不平衡”,而不是”沒有平衡”。 在主流的各種build之中,並沒有一個build有能力完全壓制所有build, 也就是再怎麼強勢的build,大概都有人可以配出克制的build。 不過不想玩主流build,想玩得有特色,遊戲體驗就會有點艱苦了。 這個pvp筆記的上篇我整理一下目前常遇到主流強勢的build, 觀察都是我從我的近戰build出發的, 下篇的部分我則介紹一下我的build和我的一些策略。 <<<主流Build統整>>> 1. 輕飄飄build: 特色: 常見就是輕/中量二足,搭配雙手槍/步槍/針槍/雷射步槍等, 肩背各式飛彈,然後採用風箏對手策略/繞圈圈/飛高高這三種策略。 這是目前1v1中最常見的,也是新手(現在可能幾乎沒有了)和老手都會採用的build, 所以打起來上下限非常大。 在所有手槍裡面,電針(VP-66EG)特別難對付,攻擊力高攻速又快 雷射步槍則是超高火力,也不好對付。 其中特別值得一提的是有人會特化,裝雙肩earshot(冷卻7秒的超巨炮), 手持兩把拉斯提機車大鎖手槍,這樣還算是十分的輕的,AC6邏輯。 這build能夠飛高高轟炸幾乎不用落地,然後因為是輕量機我想追還追不上, 相當不好對付。 攻略: 這一個系列的build的弱點就是血通常很薄,所以很弱飛彈、榴彈, 所以雖然強勢,但是算是容易針對的。 我自己打起來比較辛苦,因為電鋸和打樁機續力很難打到這些build的機體, 如果改用脈衝劍,打起來會輕鬆很多,但還是說不上容易。 棘手程度: ★★★★☆(一般狀況) ★★★★★★★★(飛高高earshot) 2. 大艦巨砲主義build: 特色: 大概是第二常見的,但實際變化性很大。 常見的手持武器有加特林/majestic /各式飛彈, 肩背各式飛彈/天使炮(VE-60LCA, 三雷射炮)/earshot, 然後比較常使用德姆腳/重坦克/重四足。 常見的策略有飛高高轟炸/強襲踢+轟炸/地面繞圈。 飛高高轟炸,咦? 沒錯,這遊戲就算是超重型Build背滿大炮,還是可以滯空很久,AC6邏輯。 這系列的build在3v3幾乎是壟斷戰場的存在,因為極高的生存力和足以秒殺對手重火力, 只要逮到機會送對手兩發earshot,整個局勢平衡就會倒向有這一build的一方。 在1v1戰場的話,常見於第二場以後的戰鬥,因為可能有人準備要用重火力翻桌了。 攻略: 我自己打起來也是十分辛苦,因為時常打樁機和電鋸沒辦法一波帶走, 然後被兩發earshot反打帶走。 我歸納起來這一個build可能比較怕輕型機用LRA配雙肩飛彈, 但因為我基本玩近戰所以不太確定。 反正近戰通常打不太動,能打贏就是運氣。 棘手程度: ★★★★★ 3. 時間差武器build: 特色: 和以上的兩種build不衝突,主要是這類武器都十分強勢, 看到/聽到警示音再閃是閃不掉的,有時根本沒有提示音,所以命中率非常高/非常討厭, 而這是因為命中判定和畫面呈現在網路傳輸的時間差所造成的(吧)。 各式榴彈/大砲、輕雷射散彈槍(wuerger/66e),雷射長槍,水雷投射器(溜溜球), 甚至踢擊都能夠算入這一類。 攻略: 我自己對於這類build的反制就是要不停的迴避運動和QB,祈禱不會被擊中XD, 把所有資源留在騙對方出手之後,輸出一波把對方帶走。 棘手程度: ★★★★★(至少) 4. 輪椅流: 特色: 大家都很熟悉的輪椅。 速度可以從快到超級快,端看上半身和武裝怎麼配, 比如說配許奈德的EL-TC-10可以快到我的強襲機AB在戰鬥中幾乎追不上, 真的是搞不清楚怎麼會這樣(搔頭)。 幾乎所有的輪椅都會配榴彈或肩炮,畢竟爆炸系武器不用停是輪椅的賣點; 也有人會配電漿炮,大概沒甚麼特別理由,因為電漿炮就很強勢。 攻略: 如果是在監視點/良善沙丘/舊宇宙港遇到輪椅,基本就只能賭對方不是高速的build, 是的話就只能整場追著對方跑。 真的說要有甚麼輪椅的攻略的話,我覺得就只有自己當房主, 把對方限制在小場地(如燃料基地)來限制對方動線。 飛高高轟炸流可能也蠻有效的,但我主打近戰(攤手)。 棘手程度: ★★★★★(在燃料基地) ★★★★★★★★(在監視點等大場地) 5. 盾牌流 特色: 以前幾乎沒人玩的盾牌,在最近越來越多人採用,廣泛的與各種build結合。 我覺得主要是因為爆炸性武器的崛起, 用盾牌去首擊防禦去換對方earshot的冷卻時間是頗有賺頭,所以越來越多人用。 對我用打樁機/電鋸來說,因為我必須用小槍來讓對方打出踉蹌, 而肩部機關槍和散彈對於要削弱盾牌的能力其實很弱, 就算把拳打腳踢也用上,基本上要打出踉蹌,跟打一個不帶盾牌的對手相比, 可能難度是1.5到2倍。 攻略: 對輕型機來說用泡泡槍之類的脈衝武器可能是破盾的好方法, 但鑒於在進場前根本不知道對方會不會帶盾,實務上我沒甚麼特別的好方法, 就是上去拳打腳踢破盾,而對上輕飄飄Build帶盾牌, 要打出踉蹌的可能性就更低了。 棘手程度: ★★★★☆ ★★★★★(+飛高高策略) 6. 電漿大砲build: 特色: 也是有輕有重,主要是靠肩射電漿大砲的恐怖火力和極大攻擊範圍作為主力輸出, 手持常見電漿炮Nebula或柯若爾炮NB-Redshift, 火力高到連大艦巨炮等重裝甲build都可以秒殺。 攻略: 基本上沒甚麼明顯缺點,我自己遇到的話,就會以自己一定會輸為前提去貼身去打。 棘手程度: ★☆☆☆☆(基本直接放棄這一把) 7. 重四足浮空build: 特色: 基本上就是會飛的坦克/輪椅,所以常見配榴彈/爆炸性武器, 值得一提的是蠻多四足會帶水雷投射器(溜溜球)的, 不太確定是不是某種主流策略,但對於想要近戰的人來說威攝性很高, 能有效防止敵人靠近,更不用說被打中超痛,還會被打停。 攻略: 因為浮空,對於打樁機處理起來十分麻煩,如果對方移動速度沒有太快, 就用鏈鋸帶上Gridwalker(兼顧上升推力與近戰推力)想辦法跟對方纏鬥, 然後嘗試鏈鋸一波帶走。 棘手程度: ★★★★★ ★★★★★★★★(4足溜溜球) 8. 雙badcook build: 特色: 翻桌(主動)和翻桌(被動)的build,基本上個人認為也是不太厚道的build。 這個build我早期使用過(大概是1.01開始),通常是拿來翻桌的XD。 我的配法是兩手持badcook,肩背兩管earshot,在空中轟炸+badcook阻擋對方靠近。 攻略: 這個策略有人配輕型build也有人配重型build,輕型我可以拚強襲秒殺對手, 重型build的話我近戰就真的無解XD。 棘手程度: ★★★★★ <<<第一篇後記>>> 完全沒有★★★★以下的build(除了我放棄對戰的電漿大炮), 因為是介紹主流強勢的build,不可能會有容易應付的XD。 而且主流流派中沒有近戰,因為現在近戰真的不是主流。 偶爾會看到有人帶電漿劍出門,但大都背在肩上,手還是拿雙槍, 常常一場打下來都沒用到。 下篇我介紹一下我的一些build,和整理一些近戰會用到的技巧。 (待續) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.29.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701872311.A.299.html

30 則留言

CrazyLord, 1F
長時間滯空應該還是得靠珂若爾發動機 那顆裝了只有哪時

CrazyLord, 2F
候才要下來這個選項(?

b160160, 3F
的確是靠珂若爾發動機。有些人可能還會靠一些動作延長滯

b160160, 4F
空時間,像是earshot 開砲滯空之類的,更是不用下來。

newrookie, 5F
PVP打了一兩個月 發現連線延遲影響太大 就不太打了

caryamdtom, 6F
雙bad cook有一陣子很多人搭配慢速飛彈,用火讓你看

caryamdtom, 7F
不到飛彈被打。溜溜球是四足跟坦克腳使用不會有自己

caryamdtom, 8F
也定住的問題,對浮空四足是處理近身敵人的好手段

caryamdtom, 9F
雙earshot輕量二足可以拿到雙輕手槍,其他裝備會被限

caryamdtom, 10F
制就是了,不過打出踉蹌的效率會高非常多

RamenOwl, 11F
除非技巧真的非常非常好 不然打樁/鏈鋸流現在真的是滿

RamenOwl, 12F
弱勢的

RamenOwl, 13F
尤其是ping不好的人更難受

caryamdtom, 14F
也是有人鏈鋸很強甚至可以兼盾牌用的啦,但真的就是

caryamdtom, 15F
看看影片,我自己下去玩就只是被慘虐的份...

RamenOwl, 17F
你一個跳過打樁機蓄力的tech

RamenOwl, 18F
好像也不算跳過蓄力 當我沒講好了

caryamdtom, 19F
看不少影片打樁機會利用其它近戰或拳頭增加踉蹌時間

caryamdtom, 20F
,另外偶爾會遇到會算時間剛好在對方衝進來的時候打

caryamdtom, 21F
樁的強化人,個人常玩雙輕散彈+踢的就遇過幾次

b160160, 22F
感謝分享 那是我不會的技巧XD 有機會我來試試看!

b160160, 23F
算時機蓄力我做不太到,一方面是技巧,一方面我就是ping

b160160, 24F
很爛的人QQ

b160160, 25F
原來溜溜球配四足是這個原因啊!感覺輪椅配水雷也有這個

b160160, 26F
效果,希望不會碰到。

RamenOwl, 27F
真渡鴉也會讀你近戰衝過來的瞬間反擊樁 超噁

pd3mnd, 28F

kuff220, 29F
感謝寫文 我剛推完一周目 還沒玩過PVP XD

b160160, 30F
有興趣再上鳥巢切磋切磋!

b160160 作者的近期文章

[閒聊] Netflix 城市獵人 好看!
防雷 雖然我的時代和城市獵人有重疊 但一來那時候年紀太小 二來家母也不喜歡讓我看這種題材 所以其實我沒看過城市獵人 只有前幾年youtube 上可以看免費全集的時候 有看過大概一季的長度 但是那種80年代和city pop 的氛圍很吸引人!
[閒聊] 迎頭趕上!偶大SC巧可前輩也要ASMR !
沒錯!白色情人節要來ASMR! 組塑膠模型 https://www.youtube.com/live/yzWVLPEeT6g?si=UKEPkFYk2CQamiYy 台灣時間六點開始 畢竟是萬代 笑 要有偶像 要有模型 要有ASMR 這不是
[閒聊] 貓迷因 - 傳錯訊息給老爸 暴露人外控性癖
當然不是我的經驗XD 最近瘋狂看貓迷因(#猫ミーム)的影片 覺得這個貓迷因的敘事手法真的太神了 一堆人用貓迷因分享他們各種奇葩生活經驗 其中這個是我覺得前幾好笑的 https://youtu.be/_86PQ0dM5pU?si=syXVtw
Re: [Vtub] usabit(小箱)社長消失
※ 引述《a0079527 (路過的假面騎士)》之銘言: : 先說 : 我沒看這箱 : 在討論區跟匿名版到處亂晃的時候看到有人貼了這起事件 : https://twitter.com/Tsukimiya_Quu/status/1751258
更多 b160160 作者的文章...