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Re: [討論] 今年TGA年度是不是很難選?

最新2023-12-04 20:14:00
留言50則留言,13人參與討論
推噓9 ( 10139 )
柏德3的玩家留存率是真的很扯 去steamdb看一下玩家曲線 4個月的留存率約21% 24小時高峰18萬 現在14萬 對比去年贏家法環 4個月的留存率是5% 王淚沒有數據 但熱度應該很難跟柏德比 ※ 引述《jason89075 (伊布家族很讚)》之銘言: : 有王淚跟博德3兩款競爭 : 論創新 : 王淚搞出了遊戲界史上最黑科技的物理拼裝玩法,而且不會出bug : 博德3對於本來就有玩crpg的玩家來說 : 其實都是幾十年來玩爛的老機制 : 只是博德3的內容塞超級多,但沒有創新,只是內容豐富到玩很爽 : 論人氣的話 : 兩款其實差不多 : 王淚5月發售,熱門了2~3個月人氣才降 : 博德3在8月出正式版,也差不多熱門2~3個月人氣才降(差不多到了10月中steam玩家才從幾 : 十萬活耀降到剩幾萬) : 但由於博德3較晚出正式版 : 玩家體感來說會覺得博德3好像最近比較熱門,但其實兩款討論熱度維持的時間差不多 : 但由於較晚正式上市,所以以TGA投票來說玩家體感上會覺得博德3大討論熱度最高 : 那評審如果以遊戲創新來評的話 : 王淚是唯一選擇 : 但考量到玩家人氣的話 : 雖然整體討論度是一樣長 : 但博德3發售較晚,所以討論熱度離TGA較近,似乎又得給博德3一點面子 : 這樣一來是不是還蠻難評的 : 給博德3年度會被說是用玩家當前熱度來評 : 給王淚年度會說無視當前玩家的熱門項目 : (原諒2跟OW這種銅臭味滿滿的得獎方式就算了) : 今年兩個最有利競爭者剛好就是不搞這套的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.12.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701659586.A.683.html

50 則留言

DivKai, 1F
玩遊戲當下覺得滿足不就夠了 跟別人比存留度 有沒有過氣

DivKai, 2F
很重要嗎 更何況這兩款也不是內購服務型遊戲

roea68roea68, 3F
這種遊戲留存會很低 為什麼還有那麼多人八成是因為

roea68roea68, 4F
還沒破完 量太大了==

akles111, 5F
BG3又加了後日談阿…王淚其實也沒有大師模式或DLC

f4c31t6413, 6F
動畫就算了 怎麼遊戲也在比留存率…

roger2623900, 7F
不能這樣比吧... 遊戲時數差那麼多

BenFrank, 8F
再討熱度當然就比留存率啊? 不然steamdb設假的?

BenFrank, 9F
還是要用雲的? 用我感覺比較準?

BenFrank, 10F
還是你有更好的metric?

vsepr55, 11F
這年頭玩遊戲就是這麼可撥

vsepr55, 12F
連單機遊戲也要算幾萬人陪你一起玩==

BenFrank, 13F
你有閱讀障礙嗎lol? 還是你不懂這個數據存在的意義?

Barefoot24, 15F
message

Barefoot24, 16F
有比這位任粉整天到索板當雲玩家酸PS可撥嗎?

Barefoot24, 17F
在C洽的政治正確就是無腦捧任天堂,不用特別邏輯了

Barefoot24, 18F
真可惜法環不是跟薩爾達同年,不然不知道要怎麼噴法

Barefoot24, 19F
環了

sniperex168, 20F
薩爾達就差更新或DLC維持熱度吧,BG3持續更新真的強

sniperex168, 21F
,尤其Patch5加了大家敲碗的後日談

BenFrank, 22F
這樣的人一堆 反正只要不合他們的意 數據就變得沒用

BenFrank, 23F
或是幹嘛比數據

leamaSTC, 24F
你用留存率來比的話CRPG本來就高啊因為破完破百小是基本

leamaSTC, 25F
不知道為啥赤腳哥今天火氣特別大耶 現在風向對你不是很

leamaSTC, 26F
有利嗎

NexusPrime, 27F
出日後談跟明薩拉善線組隊當然再開一輪玩啊,所以前

NexusPrime, 28F
兩天週末人數又衝上高峰

BenFrank, 29F
所以BG3能將小眾的CRPG推向一般玩家 同時還能有高留存率

BenFrank, 30F
維持高熱度 不就證明了他遊戲設計的成功和深度?

BenFrank, 31F
不要講的好像CRPG都是這樣 哪個CRPG有BG3這樣的玩家基數

leamaSTC, 32F
你討論的是留存率啊 現在又突然講人數…為啥還要嗆人閱

leamaSTC, 33F
讀障礙呢

BenFrank, 34F
我以為這邊的人都有基本邏輯 100萬基 20%留存率 跟 2萬

BenFrank, 35F
基 20%留存 是能相提並論的嗎?

BenFrank, 36F
能不能稍微動下腦啊

npc776, 37F
goty什麼時候是看這種東西了 稍微動下腦

BenFrank, 38F
原來遊戲熱度完全不會影響goty 謝謝你的two cents

BenFrank, 39F
不意外啊 現在的人沒有論點 就扯東扯西 挺可憐的

swear01, 40F
是 遊玩人數跟留存率是分開的 20%留存就是20% 可以同意

swear01, 41F
柏德很強 但是CRPG類型本身遊玩時間就長 就和你跟我說沙

swear01, 42F
盒類遊戲留存率高一樣 本身遊戲類型優勢不可忽視

leamaSTC, 43F
呃也難怪你會嗆人了…

BenFrank, 44F
是的 所以當留存率都很高時 遊玩人數就是重要指標

BenFrank, 45F
攤開來看 larian前作divinity峰值也就9萬

BenFrank, 46F
當他能把9萬CRPG的受眾 推向近100萬一般玩家 並維持同樣

BenFrank, 47F
的留存率 就是他成功之處了

BenFrank, 48F
至於某樓 不講話沒人會當你傻瓜lol

leamaSTC, 49F
那位就在跟你說1.人數跟留存率要分開 2.遊戲類型會影響

leamaSTC, 50F
留存率了 結果你還在混為一談 就算你會講話 也已經

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