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Re: [討論] 法環是不是魂系當中最簡單的
※ 引述 《sevenzgod》 之銘言:
: 推 Cishang: 果然出現了 製作組做一堆東西在那邊這不用那不用 提升自 12/03 23:59
: → Cishang: 我感覺良好度,接下來抱怨女武神設計不良 12/03 23:59
瑪蓮利亞設計不良就承認很難嗎
整個遊戲就只有她可以拒絕體崩
她在有霸體的時候韌性歸零不會跪反而韌性馬上開始恢復
就只有她可以取消硬直
用連續攻擊的戰技她有機率會迴旋踢踹你臉上
艾斯提之翼的蓄力重攻擊一瞬間打到她四下她一定會觸發迴旋踢
就只有她可以取消恢復時間
最常見的是在她抓技或是突刺之後有時候她會往後跳
往後跳的距離還剛剛好讓大部分武器的攻擊打不到
只是這樣的話還好
更可惡的是她可以馬上接出手非常快的二連斬
這時候你還卡在自己攻擊的硬直裡
只能乖乖被她砍無能為力
水鳥亂舞那些都是小問題
我說的這三個問題嚴重的是讓人覺得學習瑪蓮利亞的動作沒有用
特別是後面兩點
我就算很熟她的動作了
還是會在沒辦法控制的狀況下被她的狗屎動作打到
我說的這些問題當然骨灰仔不會遇到
但單人打王的玩家跟骨灰仔的目的又不一樣
單人打王是想學會王的動作觀察什麼時機能攻擊
骨灰仔是通關就好
骨灰是遊戲開發者放進去遊戲內的機制要拿來用當然沒問題
但用了再拿來說用骨灰一起打王好簡單這樣心態就不對了吧
我在西洽看過一個很好的比喻
拿骨灰打王再說好簡單就像是騎機車去問環法自行車賽的你們怎麼不騎機車
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[討論] 法環是不是魂系當中最簡單的
C_Chat12/03 23:33
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> Re: [討論] 法環是不是魂系當中最簡單的
C_Chat12/04 00:59
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Re: [討論] 法環是不是魂系當中最簡單的
C_Chat12/07 12:06
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