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Re: [閒聊] AGA能撐到戰女全員轉生嗎?
※ 引述《justwe5566 (一日果黑 終生果黑)》之銘言:
: 乳提
: 小妹之前玩過台版可惜島惹
: 不知道日版的營運狀況怎麼樣
: 能撐到戰女全員寄生過去嗎
: 按照目前的寄生進度來看
: 戰女還要幾年才能移植過去?
: 有洽?
這遊戲早在一兩年前就已經還完負債了
所以現在每月營收雖說不上高,但也是穩定的在累積獲利
幾個月前開始賣的月卡對營收來說也是件好事
可樂噗的年財報好像也都黑字(我沒去查過,但有看到日本鄉民在慶祝)
至於很多人說的本業是模型,到底多賺這我沒研究不下定論
可以確定的是模型雖然出得很慢,但還是持續在出新的
不過近年營運也有幾項讓人擔心的操作
就是推出動畫(TV&OVA)以及家機版遊戲,兩者的表現都不好
這邊就看怎麼解讀了
可以解讀成賺了錢就開始揮霍亂搞企劃
也能解讀成積極嘗試開拓新領域只是沒成功
我的看法是動畫本質上就是燒錢宣傳用的,戰女也是有動畫
而家機版遊戲則是個低成本的資源再利用試水溫
回到主題,想看到戰女全員轉學過去還是不太可能
畢竟這是一個即將邁入第七年的遊戲了
戰女也沒保持住一年兩人移籍的節奏
我無法想像一款遊戲可以營運個十五二十年
畢竟到時人們還是不是用手機玩遊戲都是個問號
就算想提高轉學的頻率我看也很難
這遊戲有太多稀奇古怪的老古董合作案了
市面上也還有太多非常適合合作的機甲類作品在排隊
至於一直復刻舊活動這點應該是要正面看待
畢竟要讓新加入的玩家有機會取得過去的活動報酬
即使都如此用力復刻了,還是有幾個上古活動從來沒復刻過
要關注的是營運是否怠慢了推出新活動,目前沒這跡象
也搞得現在新活動加上復刻活動作業一大堆就是了
很多遊戲的後期都是因為戰力通膨失控倒置玩家對抽角失去信心
就這點上在AGA這遊戲上是幾乎不用擔心的
六年來敵人完全沒有變強,更沒有PvP拚荷包要素
雖不否認新角色有越來越好用的趨勢,但不表示新角就比較強
實際上協力還是一堆老屁股貢獻高分,營運也很懂得給新角加上明顯缺點
簡單來說這遊戲抽角多數都是看感覺看生理反應,而不是為了強度
少了很多心理負擔,更容易長期留住玩家吧
最後還有個我長久以來的疑問
這遊戲的活動時常混著各種業配,例如最近的就是某溫泉旅館
營運不曉得有沒有從業配對象收錢XD
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[閒聊] AGA能撐到戰女全員轉生嗎?
C_Chat11/24 16:40
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> Re: [閒聊] AGA能撐到戰女全員轉生嗎?
C_Chat11/27 01:17
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A25營收算很好的了 以Game-i數據來看,離普遍公認的倒掉線還很遠很遠 但營收是否有達到官方預期&是否足以彌補開發費這我沒數據不評論 比較大的問題是戰力通膨吧 這次半周年一口氣把角色強度跳得太大了 光那個全異常狀態免疫的被動就強
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Re: [問題] 黃昏之鍊金術士三部曲 好玩嗎※ 引述《haudai (低調)》之銘言: : 我鍊金術士只有玩過不可思議三部曲和蘇菲2 : 喜歡像蘇菲這種沒有時間壓力的 : 不用去找攻略輕鬆玩 : 當初菲傲天有時間壓力的 : 就有稍微去看攻略避免來不及結束 : 請問黃昏之鍊金術士三部曲
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[妮姬] 死神也太難打了吧這次聯盟突襲的死神 我在的鹹魚聯盟裡不乏幾名300等大佬,但大佬愛打不打的 目前每天比較努力打的加上我也就兩人而已 但另一人輪到死神好像會直接躺平 他戰力有18萬,我才13萬,結果死神從頭到尾都丟給我打orz 剛剛也是一人辛苦的打完Lv4的
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