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[閒聊] 黑暗靈魂 偽初見中途心得

最新2023-11-23 20:00:00
留言17則留言,8人參與討論
推噓3 ( 3014 )
為什麼要加個偽呢 因為我看過好幾個人的實況 所以沒玩過也對流程有一定程度的暸解 剛好這兩週黑五-50%就把一代買來玩 順便還有曾經在PS4沒打過DLC的三代也包了 (其實原本還想買二代 不過朋友極力勸阻) 目前進度只剩大樹洞跟灰燼湖 以及初始火爐 平常推圖用聖屬的亞爾特留斯大劍 打王就拿巨型棍棒敲 實際體驗下來發現 戰鬥難度比想像中簡單 一代的戰鬥沒有太多花樣 真的就 這是攻擊 這是防禦 這是閃避 你學會了 給我去打BOSS! 更多的困難是在探索與跑路上 目前為止因各種狀況摔死的次數比戰鬥死亡還多 篝火點比較散&中期過王城後才能傳送 前期探索幾乎都在馬拉松 但是魂一的神奇設計又會讓玩家總是能從新的路線回到起點 除了王城和DLC有明確的路線比較線性以外 每個地區都至少連接著兩個以上的其他地區 所以跑起來不容易心累 除非一直摔死 也是有比較謎的設計 像是武器的強化系統被拆給四個鐵匠 然後還有兩個鐵匠離篝火特別遠 每次找他們都得跑一段路挺耗時間的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.145.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700729094.A.BE7.html

17 則留言

eva05s, 1F
魂一地圖環形設計真的很漂亮

SHCAFE, 2F
病村敲完鐘後特別有感 原本以為要從底層跑回去

SHCAFE, 3F
結果另一邊是通飛龍之谷 直接省一大段路

gcobc12632, 4F
1代BOSS沒幾隻難的 要挑戰去玩3代 但地圖就沒那麼優秀

kcball, 5F
3代是點有夠多的,所以感覺絕望感沒有1重...

kcball, 6F
1代那個火點在地下大墓地我找到快哭了.....

SHCAFE, 7F
一代很多BOSS打完都沒篝火 壓力超大www

SHCAFE, 8F
對了 BOSS可以斷尾好像也是一代才有的奇怪設計

kcball, 9F
因為有武器阿,後面的幾款就沒什麼印象。

www115ui8, 10F
1代最難應該是dlc的王

bc0121, 11F
我記得一代只要是非隱藏boss打完都會有篝火啊

bc0121, 12F
只是那些火點通常用處不大就是,像混沌苗床打完地板都崩

bc0121, 13F
塌了,做個篝火就只是為了能把玩家傳送出去而已

SHCAFE, 14F
dlc的亞爾特留斯比較有難度 深淵王有狗幫忙就還好

SHCAFE, 15F
黑龍的難度完全建立在斷尾上www

kansuzuri, 16F
亞爾用大盾就簡單了,印象最深反而是在追某隻龍的尾巴

mark82824, 17F
同上 玩完印象最深刻的王反而是追著白龍的尾巴在跑XD

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