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作者sonans
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Re: [閒聊] G胖:延期是暫時的但爛會是永遠的

最新2023-11-20 14:25:00
留言33則留言,11人參與討論
推噓9 ( 9024 )
※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言: : G胖認為遊戲延期很OK:「延期只是晚一點玩到,但爛會是永遠的」 : 但也必須延期遊戲將它完整,並提到優先上架是種愚蠢的搶錢 : (cash-grab)行為,他從不認為遊戲的一次或多次延期有什麼問題,因為比起延期 : ,玩家會永遠記得搶先上架後的爛,如果你建立起這種與客戶(玩家) 他講的話跟約翰卡麥克剛好相反: https://www.youtube.com/watch?v=znJPn3FSFmM
他說他以前的信念是:「遊戲做好才能發售,沒有人可以逼我們提早發售。」 但是他做完RAGE後卻改變想法了,他認為與其把遊戲做到完美, 還不如提早上市,因為時間會帶來很多變化, 像是RAGE上市的時候就受到了COD跟BF的挑戰。 P.S.話說RAGE好玩嗎?EPIC有送二代,但我沒開過。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.109.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700457211.A.614.html

33 則留言

mu3657, 1F
我是覺得這沒有絕對的標準在,另外就是以卡馬克的個性,

mu3657, 2F
他的做到完大概會是很多人的120%

SHCAFE, 3F
他的意思比較像上市時間決定你能吸到多少買家

ruiun, 4F
他那個講法就是現實面:“我要早點拿出來賣錢”

vsepr55, 5F
現在根本沒什麼人做完才上市吧

vsepr55, 6F
哪款不是剛上市就有patch

Innofance, 7F
約翰卡馬克的話聽聽就好,這人不能算是遊戲製作人,當

Innofance, 8F
他是發明家比較合適

ruiun, 9F
同樣的射擊遊戲,你比別人早一週上市就是有利,但前提是一

ruiun, 10F
樣的射擊遊戲,像是音速小子比瑪莉歐驚奇早上市也是沒用,

ruiun, 11F
那邊內容創意好,玩家是有眼睛看的

gekisen, 12F
靠更新的年代 爛不會是永遠的 有沒有要繼續做完才是真的

gekisen, 13F
一樣爛到有剩2077 無人深空等有撐到補完 FF15 聖歌爛到家

gekisen, 14F
破人亡整組跑光

Innofance, 15F
卡馬克時代的遊戲雖然說是創新(技術上或玩法上),但

Innofance, 16F
不一定好玩,這也導致id在2010世代從原本上世紀末的領

Innofance, 17F
頭羊變成時代的敗北者。Rage的失敗跟COD和BF先不先出

Innofance, 18F
沒有關係,而是真的不好玩,當時發售時各媒體都在吹畫

Innofance, 19F
面技術巴拉巴拉,但關鍵就是不好玩,說再多都沒用

jason89075, 20F
RAGE代好玩,但是爛尾,然後他說的話不用太重視,他

jason89075, 21F
不算是遊戲製作人,他比較專精引擎代碼的開發跟遊戲

jason89075, 22F
效能的研究,對玩遊戲倒沒有什麼熱情

xxhenryxx, 23F
其實很多製作人 對玩遊戲都沒有很大熱情的

mu3657, 24F
他現在的專精反而是火箭科學吧…之前還在推特指點space X

mu3657, 25F
的火箭出了什麼問題

sonans, 26F
他現在的專精是AI,他正在研究要怎麼發明強AI

lomorobin, 27F
還好他沒興趣做遊戲了,還有很多領域更值得他去玩。

isaka, 28F
1.沒做完就發 2.做完就發售 3.做完了但想要更完美

isaka, 29F
卡瑪克說的應該是2就OK了 不用追求3

isaka, 30F
G胖意思應該是與其急著推出1 延期有機會讓它變2

isaka, 31F
所以其實不衝突,而且完美的遊戲不存在

isaka, 32F
不管哪個領域的創作者都會遇到作品發售之後,還在想是不是

isaka, 33F
哪裡怎樣改會更好、其實還可以多加什麼東西 這種問題

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