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[閒聊] 回合制遊戲的防禦

留言141則留言,65人參與討論
推噓38 ( 42495 )
這幾年玩的,新出的回合制rpg 我發現行動選項的防禦大多數沒在用 Dq11s p5 沒按過 歧路旅人2 看到誰就秒誰 就算防禦能讓行動順序提前 一樣沒按過 星之海 人龍 昨天看tg說的馬力歐RPG都有戰鬥時按按鈕即時防禦 還是用不到正常防禦 是這個功能在單機pve 本來就沒什麼屁用,還是每個玩家都覺得硬剛用傷害灌過去比較實在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.86.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700362823.A.B15.html

141 則留言

gaym19, 1F
讓你跳角色行動用的

zyxx, 2F
slay the spire:你說啥

mod980, 3F
美式的回合制比較少碰 忘了說

BSpowerx, 4F
去玩BDFF就會用了,沒特別設計過防禦鈕就是一顆垃圾

Rocal, 5F
如果boss放必殺能把你滅團就會用了

hank81177, 6F
PVP就有用,寶可夢守住多強啊

chrisjeremy, 7F
跳過角色行動用+1 只有少數情形不得不按防禦 比如說

chrisjeremy, 8F
敵人會必定即死反擊之類的

bego487, 9F
回合制要追求效率的話當然是以越少的行動次數解決敵人最

bego487, 10F
好 防禦不能說沒用但大多數情況下用處真的不大

marktak, 11F
風一有用

scott032, 12F
寶可夢防禦類技能就很好用

oppaidragon, 13F
因為多數狀況下都是先幹掉敵人就不用防禦了

scott032, 14F
有些BOSS會提醒你要開大招 沒其他防禦的話也只能開防禦

scott032, 15F
很多RPG至少會減傷一半讓你不會被秒

Hasanieer, 16F
那顯然你還沒玩過BDFF

marlonlai, 17F
除非戰鬥中不能用道具或很明確誰會被打 不然硬打比較快

FLAS, 18F
就遊戲難度問題 DQ紅白機時代不按防禦兩下就死了

xxx60709, 19F
寶可夢還要占一格的守住:

Hasanieer, 20F
世界樹迷宮不按防禦也會死,foe初見不可能秒掉

hk129900, 21F
P5防禦會用到啊 BOSS開大招 小怪集氣或是屬性相剋時

Barrel, 22F
除非打最低難度 P5會用到吧 ==

hk129900, 23F
P5被屬性相剋或強制擊倒會多一次攻擊機會 防禦很常用吧

ringtweety, 24F
有些防禦選項沒用 是因為效果也不算好

mod980, 25F
p5太久以前玩的了 忘光== 抱歉

xxx60709, 26F
世界樹的防禦也算能用,至少不要在回血前被毆死

bear26, 27F
看遊戲機制 有些防禦很強和王大招很猛的 防禦就很好用

scott032, 28F
記得有些遊戲防禦還會回血回體力回魔之類的 那也很好用

ringtweety, 29F
又或者有好補師 那寧願各司其職 有人輸出 有人補

bear26, 30F
不然動作遊戲 閃避和盾反都比純防禦好用

Timid, 31F
p5我記得打王蠻常用到的吧

GenShoku, 32F
敵人不夠猛而已 讓坦克挑釁後按防禦是基本戰法

ringtweety, 33F
防禦就會變成不上不下的選項

bear26, 34F
DQ後來則是有防禦神招 仁王立

scott032, 35F
還有那種補血補超少的遊戲 寧可防禦也不要被揍到哭

GenShoku, 36F
而且有些遊戲設定防禦後不會吃異常 對那種敵人行動模式

GenShoku, 37F
要算回合的RPG是必備的

a25785885, 38F
八方有王回合破防斷大的設計 所以前一回防禦提升順序

a25785885, 39F
再補破防是低打高的必要操作

leo255112, 129F
看到P5不用按還想說我雲了

vking223, 130F
攻擊就是最好的防禦,尤其有防禦魔法時,防禦指令就可有

vking223, 131F
可無

vking223, 132F
*我方半死不活時,或mp見底,點普攻去拼拳(賭會心一擊)

vking223, 133F
或換血,比站著挨一拳好(尤其遊戲如果自動內建閃避%數,

vking223, 134F
那這回合更不用下防禦指令)

vking223, 135F
*另外,我方殘血,這在很多遊戲常常不影響攻擊力,但拳

vking223, 136F
擊跟運動實際比賽是越少血,到後期越沒力(而且出拳跟攻

vking223, 137F
擊頻率有如果要寫實,拳擊場下半收尾幾局,常常都是拼守

vking223, 138F
勢為主),但按照這樣設計會比較不好玩,畢竟你也不想世

vking223, 139F
紀帝國lol小兵遊俠,搓搓搓到後面沒力氣~

vking223, 140F
「不合理但好玩」,這就是遊戲設計取捨的藝術

aterui, 141F
蘭斯系列的防禦設定很棒,有機率幫一排人擋刀,擋刀後機

aterui, 142F
率減少,下防禦指令才能把機率補回去